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참고 : 
http://cafe.naver.com/jzsdn/310  : 형변환 (float -> int)
http://cafe.naver.com/jzsdn/8571 : Fast sqrt 테스트..
http://cafe.naver.com/jzsdn/11236 : Intel FPU Rounding mode
 
 
참고내용을 토대로 정리를 조금 해보았습니다.
 
우선 형변환(float -> int)부터 적어 봅니다. 우선 결과입니다.

 

 

방법1) FPU를 이용한 인라인 어셈코드입니다.

 

int fastf2i_round(float f)
{
#ifdef _WIN32
 int i;
 __asm
 {
  fld  f
  fistp i
 }
 return i;
#else
 return (int)(f + 0.5f);
#endif 
}

 

장점 : 가장 빠릅니다.

단점 : 반올림이 됩니다. 따라서 int a = int(1234.56f) 와 같은 값이 안 나온다는 것입니다. 반올림되어서 1235가 나옵니다.

 

방법2) 역시 FPU를 이용한 인라인 어셈코드이지만 반올림을 안하도록 약간의 조정을 합니다.

 

int fastf2i(float fValue)
{
#ifdef _WIN32
 static const float round_to_nearest = -0.499999f;

    int iValue;
    __asm 
 {
  fld  fValue
  fadd round_to_nearest
  fistp iValue
 }
    return iValue;
#else
    return (int)fValue;
#endif
}


장점 : 역시 방법1과 흡사하게 빠릅니다.

단점 : 방법1에서 반올림이 안되도록 반올림값을 빼주고 있습니다만 0.9999999f식의 값이 들어오면 역시 반올림됩니다. 물론 round_to_nearest 를 약간 상황에 맞게 수정하면 되는 것입니다만 약간 찝찝한 것 사실입니다.

 

 

방법3) int변환을 그대로 인라인 어셈화 하였습니다.

 

int Float2Int( float a )
{
#ifdef _WIN32
 int CtrlwdHolder;
 int CtrlwdSetter;
 int RetVal;
 __asm 
 {
  fld    a     // push 'a' onto the FP stack
  fnstcw CtrlwdHolder   // store FPU control word
  movzx  eax, CtrlwdHolder // move and zero extend word into eax
  and    eax, 0xFFFFF3FF  // set all bits except rounding bits to 1
  or     eax, 0x00000C00  // set rounding mode bits to round down
  mov    CtrlwdSetter, eax // Prepare to set the rounding mode -- prepare to enter plaid!
  fldcw  CtrlwdSetter   // Entering plaid!
  fistp  RetVal    // Store and converted (to int) result
  fldcw  CtrlwdHolder   // Restore control word
 }
 return RetVal;
#else
 return (int)a;
#endif 
}

 

장점 : 일반 int형변환과 정확히 일치합니다.

단점 : 그다지 많이 빠르지 않네요.

 

방법4) Game Programming Gems2 chapter 2.1에 Yossarian King씨가 작성한 방법입니다.

 

typedef union
{
    int     i;          // as integer
    float   f;          // as float
    struct              // as bit fields
    {
        unsigned int    sign:1;
        unsigned int    biasedexponent:8;
        unsigned int    significand;
    } bits;
} INTORFLOAT;


INTORFLOAT  FTOIBIAS = {((23 - 0 + 127) << 23) + (1 << 22)};

 

int f2i(float f) 
{
 INTORFLOAT ftmp;
 ftmp.f = f;
 ftmp.f += FTOIBIAS.f;
 ftmp.i -= FTOIBIAS.i;
 return ftmp.i; 
}

 

장점 : FPU모드에 따라 일반적으로 일반 int형변환과 정확히 일치합니다.

단점 : float의 값이 2의 23승(8388608)보다 작아야 합니다. 또한, FPU모드가 Chopping이 아닌 경우. 예를 들면 위의 fastf2i_round나 fastf2i와 같이 사용하면 안됩니다. fastf2i_round나 fastf2i는 FPU모드를 반올림모드로 사용하는데, f2i함수는 FPU모드를 따로 설정하지 않기 때문에 현재 FPU모드 그대로 변환을 시도합니다. (FPU모드는 위의 참고를 보시기 바랍니다)

 

결론) 복잡하시죠? ^^

반올림이 상관없을 때는 fastf2i_round를 사용하세요.

일반 int형변환과 같이 같은 값이 나오기를 바라신다면 fastf2i나 Float2Int를 사용하세요.


출처 :  http://cafe.naver.com/jzsdn/11238

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Posted by blueasa
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