블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2093)
Unity3D (467)
Programming (453)
Unreal (2)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (157)
협업 (26)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (98)
Etc (87)
Link (29)
Portfolio (18)
Subject (90)
iPhone (30)
Android (2)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (16)
Interest (36)
Thinking (34)
한글 (23)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (15)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (7)
육아 (2)
Total1,078,403
Today42
Yesterday386
Statistics Graph

달력

« » 2017.08
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

공지사항

태그목록

Tistory Cumulus Flash tag cloud by BLUEnLIVE requires Flash Player 9 or better.


출처: http://all4museum.tistory.com/entry/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%ED%95%B8%EB%93%9C%ED%8F%B0-%EC%A0%95%EB%B3%B4-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EC%98%A4%EA%B8%B0



기본정보, 맥주소, 번호 가져오기


1.android.os.Build 클래스에서 기본정보 받아오기

http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

먼저 Manifest 을 열어서 다음 퍼미션을 추가하여 폰의 정보를 읽을 수 있도록 합니다.

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>

그러면 android.os 패키지의 Build 클래스를 통해서 구할 수 있습니다.
Build 클래스 안에 static 변수로 선언되어 있으므로 그 값을 직접 받아오면 됩니다.

SDK 2.1 에서는 아래의 정보를 제공합니다.

Build.BOARD
Build.BRAND
Build.CPU_ABI
Build.DEVICE
Build.DISPLAY
Build.FINGERPRINT
Build.HOST
Build.ID
Build.MANUFACTURER  -> 제조사
Build.MODEL               -> 모델명 
Build.PRODUCT
Build.TAGS
Build.TYPE
Build.USER

제게는 제조사와 모델명이 가장 중요한 정보였습니다.

Build.SERIAL 같은 정보는 SDK 2.3부터 지원한다고 하네요.




2. 맥주소 가져오기

맥주소는 와이파이 하드웨어 맥주소이므로 와이파이의 상태에 접근할 수 있는 퍼미션을 부여합니다.

먼저, Manifest 파일에 다음 퍼미션을 추가합니다.
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

아래 코드로 값을 얻습니다.

WifiManager mng = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
WifiInfo info = mng.getConnectionInfo();
String mac = info.getMacAddress();





3. 폰번호 가져오기

폰의 정보를 읽어 올 수 있는 퍼미션을 부여합니다.

먼저, Manifest 파일에 다음 퍼미션을 추가합니다.
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>

아래 코드로 값을 얻습니다.

TelephonyManager mng = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
String num = mng.getLine1Number();



//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



출처: http://batsu05.tistory.com/37






안드로이드 폰에서 Wi-Fi Mac 주소 가져오는 함수,
어떤 기계에서는 Wi-Fi 가 꺼져 있으면 못가져 온다고도 해서, 
Wi-Fi 가 활성화 되어있는지 체크하고 Mac 주소 가져옴.


  1. public String getCurrentMacAddress(){  
  2.     String macAddress="";  
  3.     boolean bIsWifiOff=false;  
  4.           
  5.     WifiManager wfManager = (WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);  
  6.     if(!wfManager.isWifiEnabled()){  
  7.         wfManager.setWifiEnabled(true);  
  8.         bIsWifiOff = true;  
  9.     }  
  10.           
  11.     WifiInfo wfInfo = wfManager.getConnectionInfo();  
  12.     macAddress = wfInfo.getMacAddress();  
  13.           
  14.     if(bIsWifiOff){  
  15.         wfManager.setWifiEnabled(false);  
  16.         bIsWifiOff = false;  
  17.     }  
  18.           
  19.     return macAddress;  
  20. }  




그리고 반드시 퍼미션을 지정해 줘야 함.

  1. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>  
  3. <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>  
  4. <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>  
  5. <uses-permission android:name="android.permission.UPDATE_DEVICE_STATS"/>  


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=noeul_&logNo=140135587214


m_telephonyManager    =  (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
        wfmanager     = (WifiManager)this.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
        
        WifiInfo info    = wfmanager.getConnectionInfo();

 

        Log.i(TAG, " MDN 번호 "+m_telephonyManager.getLine1Number());
        Log.i(TAG, " IMEI "+m_telephonyManager.getDeviceId());
        Log.i(TAG, " MAC 주소 "+info.getMacAddress());
        Log.i(TAG, " 국가코드 "+m_telephonyManager.getNetworkCountryIso());
        Log.i(TAG, " 망 사업자 코드 MCC+MNC "+m_telephonyManager.getNetworkOperator());
        Log.i(TAG, " 망 사업자명 "+m_telephonyManager.getNetworkOperatorName());
        Log.i(TAG, " 가입자 ID "+m_telephonyManager.getSubscriberId());
        Log.i(TAG, " SIM카드 상태 "+m_telephonyManager.getSimState());

 

 

-퍼미션 설정 관련

 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

 



//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


출처: http://javaexpert.tistory.com/193


퍼미션 관련 : 

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

<uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET"/>

<uses-permission android:name = "android.permission.READ_PHONE_STATE"/>


Mac 정보 및 전화번호 가져오기

public String getLocalPhoneNumber(){ //전화번호

     TelephonyManager manager = (TelephonyManager) getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);

     return manager.getLine1Number();

    }

public String getLocalIpAddress() {//맥 어드레스

        try {

            for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {

                NetworkInterface intf = en.nextElement();

                for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();) {

                    InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();

                    if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {

                        return inetAddress.getHostAddress().toString();

                    }

                }

            }

        catch (SocketException ex) {

            ex.printStackTrace();

        }

        return null;

    }


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ziippy&logNo=120138070384



안드로이드 디바이스의 IP 구하기  Android 


[출처] 안드로이드 디바이스의 IP 구하기|작성자 지피


존에 사용하던 IP 구하는 코드는, 이런 상황에서 3G IP 를 리턴해 준다. 그럼 대략 난감;;;

 

[기존 코드]

public String getLocalIpAddress()
 {
  try {
         for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {
             NetworkInterface intf = en.nextElement();
             for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();) {
                 InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();
                 if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
                     return inetAddress.getHostAddress().toString();
                 }
             }
         }
     } catch (SocketException e) {
         Log.e(DEBUG_TAG, "getLocalIpAddress Exception:"+e.toString());
     }
     return null;
 }

 

그래서 WiFi IP 가 있으면 그걸 사용할 수 있게 조금 수정함

 

[수정 코드]

public String getLocalIpAddress()
 {
  final String IP_NONE = "N/A";
  final String WIFI_DEVICE_PREFIX = "eth";
  
  String LocalIP = IP_NONE;
  try {
         for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {
             NetworkInterface intf = en.nextElement();           
             for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();) {
                 InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();
                 if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
                  if( LocalIP.equals(IP_NONE) )
                     LocalIP = inetAddress.getHostAddress().toString();
                  else if( intf.getName().startsWith(WIFI_DEVICE_PREFIX) )
                     LocalIP = inetAddress.getHostAddress().toString();
                 }
             }
         }
     } catch (SocketException e) {
         Log.e(DEBUG_TAG, "getLocalIpAddress Exception:"+e.toString());
     }
     return LocalIP;
 }

 

확인 결과 WiFi 장치에 대해 getName() 을 해 보니 "eth0" 을 얻을 수 있었음.

그러므로 "eth" 로 시작하는 장치가 있는 경우 해당 IP 를 LocalIP 라고 판단함.

 

갤럭시S, 디자이어 에서는 테스트가 잘 되었는데.. 글쎄 다른 단말에서도 잘 될런지는 ㅎㅎㅎ

 

여하튼, 이렇게 수정해서 사용하니

위와 같은 상황에서도 WiFi IP 를 가지고 통신이 잘 된다는 ㅋ

 




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



Android Device의 IP 주소 가져오기


안드로이드에서 사용자의 단말이 WiFi에 고정 IP로 접속 했을 경우,

가끔 IP주소를 가져와서 작업해야할 경우가 생긴다.

이럴 경우 다음의 소스를 사용하면 된다.












물론 코드에서 필요로 하는 것들은 import해야 한다. 





01.public String getLocalIpAddress() {
02.try {
03.for (Enumeration en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();)
04.{
05.NetworkInterface intf = (NetworkInterface) en.nextElement();
06.for (Enumeration enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();)
07.{
08.InetAddress inetAddress = (InetAddress) enumIpAddr.nextElement();
09.if (!inetAddress.isLoopbackAddress())
10.{
11.return inetAddress.getHostAddress().toString();
12.}
13.}
14.}
15.} catch (SocketException exception)
16.{
17.Log.e("We got Exception here", exception.toString());
18.}
19.return null;
20.}




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


출처: http://dark2pee.tistory.com/entry/Android-IP-Address-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EC%98%A4%EB%8A%94-%EC%86%8C%EC%8A%A4-%EC%98%88%EC%A0%9C


[Android] IP Address 가져오는 소스 예제


package exercice1.identificateur.ex;
 
import java.net.InetAddress;
import java.net.NetworkInterface;
import java.net.SocketException;
import java.util.Enumeration;
 
import android.app.ListActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.TextView;
import exercice1.identificateur.R;
 
public class wifi1 extends ListActivity {
private static final String LOG_TAG = null;
public String getLocalIpAddress() {
    try {
        for (Enumeration en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {
            NetworkInterface intf = en.nextElement();
            for (Enumeration enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();) {
                InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();
                if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
                    return inetAddress.getHostAddress().toString();
                }
            }
        }
    } catch (SocketException ex) {
        Log.e(LOG_TAG, ex.toString());
    }
    return null;
}
 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = new TextView(this);
      tv.setText(getLocalIpAddress());
      setContentView(tv);  
}
}

//조금 수정

public String getLocalIpAddress()
{
    try {
        for (Enumeration en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {
            NetworkInterface intf = (NetworkInterface)en.nextElement();
            for (Enumeration enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();) {
                InetAddress inetAddress = (InetAddress)enumIpAddr.nextElement();
                if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
                    return inetAddress.getHostAddress().toString();
                }
            }
        }
    } catch (SocketException ex) {
        Log.e(LOG_TAG, ex.toString());
    }
    return null;
}



출처 : http://202psj.tistory.com/588

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고
Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

안드로이드 유니티 리모트 4 연동 문제 해결하기

안드로이드에서 유니티 리모트를 연동하기 법은 구글형이 잘 알려준다. 여기서는 자주 발생하는 문제에 대한 해결책을 정리한다.
  1. 폰이 인식되지 않는다
  2. 인증되지 않았다
  3. 유니티에서 Play를 해도 반응이 없다

폰이 인식되지 않는다

일단 USB를 꽂으면, 인식이 되고, 탐색기로 봤을 때, 폰이 보이고, 폴더에 접근하여 파일을 복사하거나 삭제할 수 있어야 한다.

확인방법

  1. 탐색기에서 보이는지 확인
  2. adb로 확인
  3. 폰의 개발자 모드에서 USB 디버깅 활성화 체크

해결방법

  1. USB 통합 드라이브를 설치한다. (구글형에게 문의)
  2. 콘솔명령창에서 adb devices를 실행한다.
  3. 폰 설정에 들어가서 USB 디버깅을 활성화 한다. (구글형에게 문의)

폰이 인증되지 않았다

폰이 인식되면, USB 디버깅을 활성화하면, 유니티에서 Play를 할 때, 개발 컴퓨터의 접속을 허가할 지, 폰에서 묻는다. 이 때, 잘 응답하면 문제가 없으나, 잘못하면 인증이 안된 상태가 된다.

확인방법

  1. adb devices를 했을 때, 폰은 나오나 Unauthorized라고 나온다.

해결방법

콘솔 창에서 다음 명령을 실행한다
  1. adb kill-server
  2. adb start-server
위의 명령을 하고 다시 유니티에서 Play를 하면 폰에서 인증창이 다시 나온다.

유니티에서 Play를 해도 반응이 없다

유니티가 실행된 후에 폰을 연결한 경우, 유니티가 인식을 못하는 경우가 있다

확인방법

  1. 위의 문제의 확인 방법을 통해서 문제가 없는데도 Play를 하면 안된다

해결방법

  1. 유니티 에디터를 재실행한다


출처 : http://junhan627.blogspot.kr/2014/11/4.html

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고
Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

유니티는 Profiler라는 기능을 지원하여 현재 사용중인 플랫폼의 어플 동작상태를 알수가있는데

폰과 연결이 되지않아 사용을 못하고있었는데 오늘 해결책을 알게되어 공유합니다.

 

1. 빌드시 Development Build 체크

2. Autoconnect Profiler 체크

 

빌드후 어플실행시 Profiler 가 실행되고, Active Profiler 에 AndroidPlayer가 보이게된다.

이때 AndroidPlayer 선택이 되지 않는다면

윈도우 커맨드창에(Console)

안드로이드SDK/platform-tools/ 폴더로 가서

 

adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-패키지명(Product Name)

 

와 같이 입력후 다시 선택하면 됩니다.

(명령어 입력시 콘솔창에는 아무것도 어떠한 출력도 하지않고 다시 입력대기상태가됩니다.)

Profiler 를 이용하면 기기에서 어플 동작중 어떤 스크립트에서 CPU 를 얼마나 쓰다던지의 좋은 정보를 많이알수있기때문에 메모리와 퍼포먼스관련 문제를 해결하는데

큰 도움이 될꺼라 생각합니다.


* 회사메일로 공유한내용을 혹시나 도움이 되실까 올립니다 ㅎ



출처 ; http://www.gamecodi.com/board/zboard-id-GAMECODI_Talkdev-no-1919-z-2.htm 쿠하님



참조 : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&page=1&sn1&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2364

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고
Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요


링크 : http://shader.tistory.com/126

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고

'Android > cocos2d-x' 카테고리의 다른 글

안드로이드를 위한 cocos2d-x 개발 환경 구축  (0) 2012.11.16
cocos2d-x (cocos2d c++버전)  (0) 2011.03.28
Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

유니티를 안드로이드 버전으로 빌드하기 위해서 테스트를 해봤다.


내 폰은 아이폰이라 넣으면서 하진 못하고, 우선 apk 파일 만들기까지 해 봄..


아래는 안드로이드 빌드하기 위해 준비한 것 들.. 생각외로 간단하다..


1) 아래 링크로 가서 안드로이드 SDK를 설치한다.

    (http://developer.android.com/sdk/index.html)


2) JDK가 없으면 1) 설치 중에 JDK 설치하라고 뜬다. 아래 링크로 가서 Java SE를 받아서 설치해 주자..

    참고로 V7 버전이 빌드가 잘 안된다는 글이 있어서 V6으로 깔았다. 아래 링크에 두 버전 다 있음.. 선택..

    그리고, 윈도가 64bit(x64)라고 해서 64bit(x64)를 깔면 안됨.. 32bit(x86)로 깔라고 한다..

    (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)


3) 위 두 파일이 모두 설치되고 나면, 유니티의 'Edit-Preferences.-External Tools-Android SDK Location'으로 가서 폴더를 지정해 준다.(폴더 선택하러 들어가면 해당 폴더는 알아서 찾는 것 같다. 우측의 블럭된 폴더명을 삭제하고 그냥 '폴더 선택'을 누르면 된다.)


4) 'Android SDK Location' 셋팅을 하고 나서 'File-Build Settings-Platform'을 Android로 맞춘다.


5) 'File-Build Settings' 아래 Player 'Settings..' 를 누르면 Inspector 창에 이런저런 정보가 나오는데 아래와 같이 셋팅한다.

   (셋팅 설명은 있는데 정확히 무슨 옵션이고 뭘 위한건지 체크는 하지 못했다. 디폴트로 해보기도 해야될 것 같다.)

OtherSetting을 누르고

Identification 에서 Bundle Identifier 가 있는데 com.회사이름.플젝이름 이런식으로 고쳐서 써줌니다.

예) com.ABC.Project1

그리고 Minimum Api Level 에 현재 빌드할 폰의 안드로이드 버전에 맞게 설정합니다.

현재 폰의 버전보다 적은 버전해도 상관없음

Configuration 에서 Devices Level 을 ARMv6 with VFP 로 바꾸시고(Unity 4.x  버전에서는 ARMv7밖에 없으니 ARMv7로 하세요)

Graphics Level 을 OpenGL ES 1.x 로 바꿉니다.

그리고 Resolution and Presentation 을 누르고

Default Orientation 으로 어플의 뭐 가로세로 방향 을 고정시킬수있습니다.

Status Bar에 Status Bar Hidden은 핸드폰의 상단 바를 보이느냐 마느냐를 설정하는 것입니다.


6) 다하고나서 'File-Build Settings-Build' 를 하면 apk 파일이 생성된다.


7) 알아서 폰에 넣고 설치를..



참조 : http://cookzy.tistory.com/698

참조 : http://blog.naver.com/nameisljk/110136124090

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고
Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

  1. 2013.03.10 13:35 신고 ㄳㄳ  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다!!!!

  2. 2013.04.04 05:52 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    Error building Player: UnityException: Couldn't find Android device
    No Android devices found. If you are sure that device is attached then it might be USB driver problem, for details please check Android SDK Setup section in Unity Manual.

    이 에러 이유 아시나요???

    • 2013.04.04 09:30 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      안드로이드 디바이스를 찾지 못한다는 에러네요.
      컴퓨터가 안드로이드 폰을 제대로 인식못했거나, USB 자체 문제거나, 안드로이드 SDK가 제대로 안깔렸거나 했을 가능성이 있습니다.
      체크를 한 번 해보셔야 될 것 같아요.

  3. 2013.04.05 00:55 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    컴퓨터에 apk 파일을 받을순 없는건가요 ?
    실행말고요

  4. 2013.04.05 01:08 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그 usb 문제라는것은 무슨소린가요??
    usb 이용한적이 없는데.

    • 2013.04.05 10:25 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      Build and Run은 폰을 usb에 연결한 상태로 하는거라..
      이 경우에 usb가 문제있을경우에도 안될 수도 있다는 것 뿐입니다.
      Build만 했다면 그 문제보단 sdk가 제대로 안깔렸거나 해서 인식을 못하는 상태일 가능성이 큽니다.

  5. 2013.04.05 01:11 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안드로이드 빌드해서
    컴퓨터에 apk파일이 깔리는지만 확인하려 하는데
    필요한게 더 잇나요 ???

    • 2013.04.05 10:28 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      Build를 하면 apk파일은 생성되지만 apk파일은 안드로이드 폰에서의 설치파일로 알고 있습니다.
      PC에서는 압축파일로 취급받는걸로 압니다만..
      깔진 못하는걸로 알고 있습니다.
      안드로이드 폰으로 옮겨서 깔아보셔야 하지 않을까 싶네요.

  6. 2013.04.05 03:36 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이상하게 전 디바이스 레벨에 ARMv7 뿐이없던데 왜그런건가요???
    귀찮게 해서 죄송합니다

    • 2013.04.05 10:36 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      위 설명은 Unity 3.x 버전 기준입니다.
      Unity 4.x 이상으로 버전업 되면서 ARMv6 옵션이 사라졌더라구요.
      그냥 ARMv7로 하시면 됩니다. :)

  7. 2013.04.07 08:35 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    인식을 못할경우엔 어떻게 해야하죠 ???
    재설치를 해야하나요??

    • 2013.04.07 14:56 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      부엉이님과 같은 에러를 제가 본 경우는 Android SDK가 잘못깔렸거나(32비트를 깔아야되는데 64비트를 깔았다거나..), 깔렸는데 Andoid SDK Location 설정이 잘못됐거나..이클립스에서 업데이트 식으로 깔았다면 이클립스 업데이트에서 중단됐다거나(다운하다가 알아서 중지돼 버리는 경우가 자주 있었습니다.) 하는 경우였습니다.
      예상으론 SDK쪽이 문제일 가능성이 있으니 유니티를 재설치는 하지 않으셔도 될거라 생각합니다.
      문제가 언능 해결되길 바랄게요~ =_=

  8. 2013.04.10 03:39 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안드로이드 디바이스를 찾지 못한다는데
    sdk를 아무리 재설치 해도 않되네요 ㅠㅠ
    usb 문제인가 해서 보니 usb는 잘되고 ㅜㅜ

    • 2013.04.11 02:23 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      음..
      재설치해도 안된다면 제 생각으로 우선 체크해야 될 게..
      - sdk가 x86(32bit)인지 체크해 보시구요.
      - sdk 설치 후, Android SDK Location이 맞는지 확인해 보셔야 될 것 같습니다. 폴더 위치가 다를 수 있으니 android-sdk 폴더를 찾아보세요. =ㅅ=

  9. 2013.04.11 10:48 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    adt-bundle-windows-x86-20130219 제가 다운받은게 이거인데 일단
    32bit는 맞는데 이 파일 맞나요??

    • 2013.04.12 04:35 신고 blueasa  댓글주소  수정/삭제

      제가 깐 건 Java Platform, Standard Edition에 Java SE 6 Update 43의 JDK 입니다.
      DOWNLOAD로 가보시면 실제 파일명은
      Windows x86 69.76 MB jdk-6u43-windows-i586.exe
      입니다.
      아직 JDK가 제대로 안깔린게 아닌가 싶네요.

  10. 2013.04.11 10:50 신고 부엉이  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    Location 확인은 어떻게 해야하나요?

  11. 2013.09.22 16:23 신고 lee taehee  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    진째 개감사 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ님 밥먹을래요 저랑??? ㅜㅜㅜㅜ

티스토리 툴바