블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2731)
Unity3D (814)
Programming (474)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (228)
협업 (57)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (136)
Etc (96)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (51)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday
03-29 07:22

'Effect Dummy'에 해당되는 글 1건

  1. 2011.03.21 Setup about Effect Dumy…
Setup about Effect Dumy…




작성 / 이 정 표

leegoongtr@naver.com








2006년 7월 을 기준으로 하여 팔에 붙는 더미는 1개로 통합 되었음을 미리 말씀 드립니다.

해당 이미지는 7월 이전의 셋팅에 기준 한 것이니 착오 없길 바랍니다.

하나로 통합 될 foot dumy 는 center dumy 와 같은 이름의 형식으로 바이펫의 footstep 위치에 위치 하게 됩니다. 법석씨께 확인 바랍니다.








더미의 생성 : 적당한 크기로 처음 생성하십시오.처음 생성하면 스케일값 100 으로 설정 됩니다.어떤 크기로 생성 하던지 초기 값은 아마 100 으로 설정 될겁니다.

가능한 더미의 크기를 변형 하지 마십시오.처음 생성할 때 적당한 크기로 생성을 해야 합니다.






더미의 위치 : 생성한 더미를 선택하고 해당 이름을 정해 준 후 해당 파트 즉 R_Handdumy 라고 한다면 이 더미를 선택하고 얼라인 툴로 바이펫의 RHand 에 정렬하도록 합니다. 정렬할때 피봇포인트가 아니라 센터 로 설정 하고 하시면 됩니다.

또는 셋팅 하시는 분이 어느정도 감으로 위치를 잡으셔도 무방합니다.

이 더미는 손에 붙을 이펙트의 위치를 잡기 위함과 무기 아이템의 위치 기준 더미가 될 것입니다.








위치를 모두 잡았다면 더미의 로컬 피봇을 확인합니다.

로컬피봇은 Up Vector 가 Z 로 되어 있어야 합니다.

만약 이 설정을 할 때 피봇이 잘 못 되어 있다면 아래 그림과 같이 Affect Pivot Only 활성후 Align to World 하면 큰 문제 없을 것입니다.





모든 피봇 셋팅이 끝났다면 모든 해방 더미를 해당 바이펫 노드에 차일드로 링크 걸어 줍니다.

단 Spinedumy 는 바이펫의 Spine 이 3 개 라고 가정 하에 Bip01 Spine1 에 걸도록 합니다.

























마지막으로 더미에 겜브리오 고유 속성을 붙혀 줘야 합니다.





더미를 모두 선택 하고 Keep 이라고 붙어 있는 아이콘을 클릭하여 팝업창을 엽니다.

위 그림처럼 체크박스에 체크 한 후 Apply to Selection This 버튼을 클릭 한 후 프로퍼티 유저 디파인을 보고 고유 속성이 잘 붙어 있는지 확인 합니다.

NiOptimizeKeep 이라고 붙어 있으면 된겁니다.

위치는 상관 없습니다.

이렇게 하여 더미의 기본 셋팅은 끝납니다.

반응형

'Gamebryo > Effect' 카테고리의 다른 글

[펌] 이펙트 에니메이션 방법  (1) 2011.05.20
강의자료 - 파티클 예제  (0) 2011.03.22
파티클 컨트롤 해보기  (0) 2011.02.24
이펙트 출력  (0) 2011.02.08
이펙트 작업에 필요한 기능  (0) 2011.01.27
Posted by blueasa
, |