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'texture'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.11.28 2D 게임을 위한 텍스쳐(Texture) 설정
  2. 2012.11.20 런타임 중 텍스쳐 교체

2D 게임을 만들기 위해 유니티에서 이미지를 임포트하면 웬지 모르게 이미지가 뭉게져 보이는데요. 이는 유니티가 3D 엔진이기 때문에, 임포트되는 텍스쳐에 대해서 자동으로 밉맵(Min Map)을 생성하기 때문입니다.

이를 해결하고 선명한 이미지를 만들기 얻기 위해서는 텍스쳐 타입을 "GUI" 로 설정하면 간단히 해결됩니다.

하지만, 만약 "Alpha from Grayscale" 을 사용해 이미지를 투명하게 처리해야할 필요가 있다면 텍스쳐 타입을 "Advanced" 로 선택 후 "Generate Mip Maps" 을 꺼 주시면 됩니다... ^^

마지막으로, 텍스처 "Max Size" 는 실제 게임에서 사용할 크기에 맞게 적절하게 설정하시고.. "Texture Format" 은 웬만하시면 Automatic Truecolor 을 선택하세요... 2D 게임의 경우, 압축 이미지를 사용하면 티가 많이 나더군요.. =ㅁ=

참... 쉽죠? ^^ㅋ;;



출처 : http://mobilism.tistory.com/entry/Unity3D-2D-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-%ED%85%8D%EC%8A%A4%EC%B3%90-%EC%84%A4%EC%A0%95

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Posted by blueasa
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런타임 중 텍스쳐 교체

Unity3D / 2012. 11. 20. 16:49

public Texture newTexture;

renderer.material.mainTexture = newTexture;


P.s. 다른 오브젝트의 렌더러면 '해당오브젝트.renderer.material.mainTexture' 로..



참조 : http://korea.unity3d.com/board/?db=qnalist&no=707&mari_mode=view@view

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Posted by blueasa
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