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https://github.com/sunduk/UnityRoundedShader

 

 

유니티에서 셰이더로 원이나 모서리가 둥근 사각형 만들때 쓸 수 있는 셰이더 입니다.

구글 검색하면 자료는 많이 나오는데 쉽게 이해되는 코드가 없는것 같아서 정리할겸 만들어 봤습니다.

 

UI쪽은 사실 유니티에서 지원하는 mask기능도 있어서 쓸일이 많지는 않겠지만

실시간으로 만든 텍스쳐 다룰때는 유용할것 같습니다.

 

 

p.s 

이거 구현하면서 인터넷과 구글이 없었으면 어떻게 이런 기법들을 배우고 공유할 수 있었을까 하는 생각이 많이 들었습니다.

특히 셰이더토이, 더 북 오브 셰이더 여기 두곳은 정말 보물섬 같은 곳이네요.

 

https://www.shadertoy.com/view/ldfSDj

https://thebookofshaders.com/

 

 

[출처]

게임코디 태풍의그라운드

http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talkdev&page=1&page_num=35&select_arrange=headnum&desc=asc&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=5239&category=

Posted by blueasa
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