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[질문]

'구별하다'와 '구분하다'의 의미, '차이'와 '차별'의 의미를 좀 가르쳐 주세요.

[답변]

'구분하다'는 '일정한 기준에 따라 전체를 몇 개로 갈라 나누다.'라는 뜻이고, '구별하다'는 '성질이나 종류에 따라 나타나는 차이를 갈라놓다.'라는 뜻입니다. 이처럼 '구분하다'는 하나의 어떤 것을 몇 개로 나눈다는 것에 초점이 놓여 있고, '구별하다'는 나누어진 각각의 것들에서 차이를 인식한다는 것에 초점이 놓여 있다고 할 수 있습니다. '차별'은 둘 이상의 대상을 각각 등급이나 수준 따위의 차이를 두어서 구별하는 것을 말하고, ‘차이'는 서로 같지 아니하고 다름 또는 서로 같지 아니하고 다른 정도나 상태를 말합니다. ‘차이’가 ‘서로 같지 않고 다른 정도나 상태’만을 뜻하는 것이라면, '차별'은 그러한 차이를 두어서 구별한다는 의미까지 나타냅니다.



[출처] http://www.korean.go.kr/front/mcfaq/mcfaqView.do?mn_id=62&mcfaq_seq=3013


[참조] http://motionco.tistory.com/102


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다운로드 링크

https://chrome.google.com/webstore/detail/synology-note-station/cpfefcnbolgjjabocpajaplcgpniphdd/reviews?hl=ko



DS NOTE를 사용하다보면 웹으로 접속하게되는데 이것이 매번 불편하다.


pc프로그램처럼 단독웹으로 사용할수 없을가 해서 찾아보니 있더라


크롭의 앱 형태로 실행되는데 단독 실행되니 좋네요.



웹페이지 스크랩할땐 아래 녀석도 같이 쓰니 굿!


Synology Web Clipper

https://chrome.google.com/webstore/detail/synology-web-clipper/pcfbfimijgibligmbglggnbiobgjgmbk?hl=ko



[출처] http://avangs.tistory.com/1424

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"A script behaviour (script unknown or not yet loaded) has a different serialization layout when loading.(Read 48 bytes but expected 88 bytes) 
Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?"


위와 같은 에러가 나서 찾아 보니 여러가지 이유로 뜨는 문제라 수정하기 힘들었는데,

내 경우는 


Resources.LoadAsync(string path); 의 path에 string.Empty(or null) 값을 넣었더니 위와 같은 에러가 났다.


path가 string.Empty(or null)면 예외처리 함.



[참조] https://issuetracker.unity3d.com/issues/serialized-scriptable-object-works-in-the-editor-but-not-in-the-build

[참조] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.LoadAsync.html

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[요약]

[Win] C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Atlassian\SourceTree 폴더의 passwd, userhosts 파일 삭제

[OSX] Home(Shift+Command+H)/Library/Application Support/SourceTree 폴더의 userid@STAuth-xxxxxx 파일 삭제

           Library 안보이면 Home에서 Shift + Command + . (http://macnews.tistory.com/5286)


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The only thing that worked for me was navigating to C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Atlassian\SourceTree and removing the passwd file.

 

Once this file is removed, restart SourceTree and execute a fetch or something else that requires access to the repo in question. SourceTree will then prompt you for your password, rewriting the cached credentials.

 

I hope this helps. Shoutout to my buddy Nick for the assist.

 

If you're a macOS user, Auke states below that "you can find the password files per repo it in ~/Library/Application Support/SourceTree"




[출처]

https://community.atlassian.com/t5/Sourcetree-questions/How-to-update-HTTP-S-credentials-in-sourcetree/qaq-p/297564


[참조]

https://igotit.tistory.com/entry/Git-SourceTree-%EC%9B%90%EA%B2%A9%EC%A0%80%EC%9E%A5%EC%86%8C-%EB%B9%84%EB%B2%88-%EC%A0%80%EC%9E%A5%EB%90%9C%EA%B2%83-%EC%82%AD%EC%A0%9C%ED%95%98%EA%B8%B0

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맥 운영체제 기본적으로 특정 시스템 및 백업 파일을 Finder에 표시하지 않습니다.

컴퓨터 오작동을 막기 위해 이러한 파일이 실수로 수정되거나 삭제되지 않게 하기 위해서입니다. 하지만 컴퓨터를 사용하다 보면 여러 가지 이유로 숨겨진 파일이나 폴더를 열어봐야 할 때가 있죠. 특히 컴퓨터에 문제가 생겼거나, 소프트웨어의 숨겨진 세팅을 변경할 때 숨겨진 파일에 접근해야 합니다. 아니면 단순히 다른 사람의 눈에 띄지 않도록 폴더를 숨겨놓고는 합니다.

맥에서 특정 파일이 숨겨져 있다면, 어떻게 이 파일을 볼 수 있을까?

지금까지는 터미널 명령어를 사용해 숨겨진 설정을 활성화하거나 이를 대신해주는 트윅 프로그램을 이용해야 했는데요. macOS 시에리부터는 멀리 돌아갈 필요 없이, 키보드 단축키만으로 간단히 숨김 파일·폴더를 볼 수 있습니다.

Finder 또는 데스크탑에서 shift +command + . 키를 누르면 해당 폴더에 숨겨진 파일과 하위 폴더가 스르륵 나타납니다. 그리고 다시 해당 키 조합을 누르면 사라집니다.

정말 간단해졌죠? 조심할 점은 운영체제를 구동하거나 시스템 설정과 관련된 많은 파일이 같이 나타나는데, 특별한 이유가 없다면 이들 파일에 손을 대지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 숨겨진 파일과 폴더는 색갈이 희미하게 표시되어 일반적인 파일·폴더와 쉽게 구별할 수 있습니다.

응용 프로그램에서 파일을 열고 저장할 때도 위와 같은 방법을 사용할 수 있습니다.

확장된 파일 열기/저장 대화상자가 열린 상태에서 shift +command + . 키를 누르면 숨겨진 파일과 폴더를 볼 수 있습니다. (Finder처럼 색상 흐림 표시는 되지 않습니다.) 은밀한 곳에 파일을 저장하고 열고 싶을 때가 있다면 이번 기회에 꼭 익혀두세요.



[출처] http://macnews.tistory.com/5286

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[출처] http://m.jjang0u.com//chalkadak/view?db=160&no=248621

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초맨  2013.05.29 16:40  
자답입니다. 

NGUI 소스를 분석해 보니 직접적으로 이벤트를 발생시켜주지는 않는군요., 
대신 UIDraggablePanel 에서 드래그를 완료했을때 발생시켜 주는 이벤트(델리게이트로 구현)를 받아 
좌표 계산 후 상단끝에 도달했는지 하단끝에 도달했는지 판단할 수 있습니다. 

1. 델리게이트 등록 
dragPanel.onDragFinished = new UIDraggablePanel.OnDragFinished(OnDragFinished); 

2. 드래그완료 이벤트에서 좌표계산 후 영역판단. 
void OnDragFinished() 

Vector3 constraint = dragPanel.panel.CalculateConstrainOffset(dragPanel.bounds.min, dragPanel.bounds.max); 
if (constraint.y > 0) 

// 상단끝 

else if (constraint.y < 0) 

// 하단끝 

}




[출처] http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=30574

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[링크] http://catbookstore.tistory.com/22

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[링크] https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/very-simple-ads-monetization-mediation-57517

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[링크] http://minhyeokism.tistory.com/69



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