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화면 색상이 이상한 경우 참고하실만한 내용인거 같습니다.

 

겔럭시 S10이상의 폰에서 게임 화면이 하얗게 나오는 현상이 발생합니다.

이 경우 원인은 옵션에서 사용자가 고르는 화면 모드가 원인입니다.

 

옵션 -> 디스플레이 -> 화면 모드를 선택합니다.

 

여기에서 선명한 화면을 선택 해봅시다.

 

정상적으로 색상이 돌아온것을 확인할 수 있습니다.

 

 

[출처]

gamecodi.com/4145/%EA%B2%94%EB%9F%AD%EC%8B%9C-s10%EC%9D%B4%EC%83%81%EC%9D%98-%ED%8F%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%99%94%EB%A9%B4%EC%9D%B4-%ED%95%98%EC%96%97%EA%B2%8C-%EB%82%98%EC%98%A4%EB%8A%94-%ED%98%84%EC%83%81

 

겔럭시 S10이상의 폰에서 게임화면이 하얗게 나오는 현상 - 게임코디

화면 색상이 이상한 경우 참고하실만한 내용인거 같습니다. 겔럭시 S10이상의 폰에서 게임 화면이 하얗게 나오는 현상이 발생합니다. 이 경우 원인은 옵션에서 사용자가 고르는 화면 모드가 원

gamecodi.com

 

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최근 일부 유니티 구버전으로 제작된 기존 게임의 경우, 안드로이드 11에서 크래시와 스크린키보드 이슈가 발생할 가능성을 확인했습니다.

이에 안정적인 유니티 기반 게임 개발 및 운영을 위해 버전 업그레이드를 권장드리며, 

Unity 2018.4.30f1, 2019.4.15f1, 2020.1.14f1, 2020.2.0b12, 2021.1.0a4 이상Advertisement 3.4.9 이상으로 진행해주시면 됩니다. 

각 이슈 관련 사항은 유니티 포럼을 통해 확인 부탁드리겠습니다.

 

 

[출처] 게임코디-즌성님

 

 

[참조1] Android 11 Il2Cpp Arm64 Crash in Unity LTS 2019.4.12f1

 

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[링크] backlog.com/git-tutorial/kr/

 

누구나 쉽게 이해할 수 있는 Git 입문~버전 관리를 완벽하게 이용해보자~ | Backlog

누구나 쉽게 알 수 있는 Git에 입문하신 것을 환영합니다. Git을 사용해 버전 관리를 할 수 있도록 함께 공부해봅시다!

backlog.com

 

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[증상]

다른 브랜치에서 작업을 끝내고 'Merge XXX into current branch'를 했는데,

Conflict가 나서 Resolve using 'Theirs'를 하니 제목과 같은 에러가 남.

그래서 Resolve using 'Mine'을 해봤는데 그래도 똑같은 에러가 나면서 처리가 안됨.

 

검색을 좀 해보니 충돌(Conflict)난 파일이 삭제된 파일이라 Resolve로는 해결이 안되는 것 같다.

그래서 설명해준대로 아래와 같은 방법으로 진행함. 

 

[해결방법]

1. 위 에러가 뜨는 파일 선택(여러개면 같이 선택)

2. 마우스 우클릭 - Remove

3. Remove 해도 파일이 사라지지 않고 그대로 선택된 상태(그대로 유지)

3. 마우스 우클릭 - Mark Resolved

 

 

[출처] stackoverflow.com/questions/53227144/cannot-resolve-conflictsapplication-is-locking-files

If you've already checked your .git/index.lock file, then you are likely seeing a SourceTree bug. See jira.atlassian.com/browse/SRCTREEWIN-2366

The bug occurs when either the "Mine" change or the "Theirs" change is a file deletion. Trying to "Resolve using 'Mine'" or "Resolve using 'Theirs'" (respectively), which should result in a file deletion, will give you this error instead.

One workaround (on Windows) is to select the all the conflicted files you want to resolve this way, right click, and select "Remove". The files will (strangely) not change status or disappear, but should remain selected. Right click again, and select "Mark as resolved". This will delete them correctly and resolve the conflict.

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So I had some spare time to study things I've always wanted to.

Left: Default shader // Right: Blur shader

Note:
All shader files (including the files with number suffix) must be downloaded together.
The numbers represent the clipping panel count when using Soft Clip on UIPanel components.
Refer to: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=13985.0

 

Unlit - Transparent Colored Blur.shader
0.00MB
Unlit - Transparent Colored Blur 1.shader
0.00MB
Unlit - Transparent Colored Blur 2.shader
0.00MB
Unlit - Transparent Colored Blur 3.shader
0.00MB

 

 

You can customize the amount of blurring by editing the two fields below.
iterations variable represents the radius.
blurSize variable represents the scale (in UV coordinate) which the other pixel should be sampled from.
It should be possible to expose these fields so you can mess around with them through Materials or C# scripts.

half blurSize = 0.005; half iterations = 4;

Limitations:
Originally I wanted to implement a Gaussian Blur effect but it's quite complicated and expensive.
So it ended up in a sort of "hack" by blurring the pixels in horizontal and vertical axis only.
While it may look fine on low iteration count, it doesn't take the diagonal pixels in to calculation, making high radius blurs look unnatural.
I am planning to make another workaround for this issue some time.

 

 

[출처] m.blog.naver.com/reisenmoe/221268044207

 

[Unity, NGUI, Shader] Transparent Colored Blur shader

So I had some spare time to study things I've always wanted to.Note: All shader files (includin...

blog.naver.com

 

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