Unity3D/NGUI

NGUI 2.7 to 3.0 업그레이드 시 체크 사항

blueasa 2013. 10. 31. 15:41

제목엔 2.7로 적었지만, 이번에 NGUI 2.6.4에서 3.0으로 업그레이드 하면서 수정해줘야 될 사항들 간단 정리..

아는데까지만 정리하는 거라 빠지는것도 있음.

새로 알게 되면 추가해야 될 듯..



[UICheckBox]

- UICheckBox -> UIToggle

- UICheckBox.isChecked -> UICheckBox.value

- Checkbox State == UIToggle.current.value

- 더이상 root(GameObject)를 설정안함 -> Group ID(Index)를 직접 셋팅하는 방식으로 변경. 


[UIButtonSound]

- UIButtonSound -> UIPlaySound


[UISprite]

- UISprite 통합(Filled/Sliced/Tiled 등은 내부 메뉴로 바꼈다)

   = UIFilledSprite -> UISprite

   = UISlicededSprite -> UISprite

   = UITiledSprite -> UISprite

- UISprite의 Scale 값이 텍스쳐 크기였던 것이 기본 Scale 1로 바뀌고, Dimensions가 생겨서 여기서 크기를 지정한다. 


[UILabel]

- UILabel의 Scale 값이 폰트 크기였던 것이 기본 Scale 1로 바뀌고, Dimensions가 생겨서 여기서 크기를 보여주지만, 폰트는 Dimensions 조절이 불가능..

- 넓이(width) 제한은 Dimensions의 width 값으로 조절.
- 라인제한은 UILabel-Max Lines 로 조절(0은 무제한,자동조절)
- Label 크기 조절은 Overflow : ShrinkContent 로 바꾼 후, Dimensions를 조절(Scene View에서 Label의 외곽 파란 동그라미를 잡아서 조절해도 됨)
- Label 크기 조절은 Overflow 종류에 따른 사용법을 좀 더 알아봐야 할 듯..
- 우선 Label 크기 조절은 Overflow : Resize Freely 로 선택한 후, Transform-Scale 조절로..

[UIPanel]

- UIPanel에 depth가 생겼다. Panel의 depth끼리 대분류가 되고, Widget의 depth가 소분류로 나뉜다.

  결과적으로 패널 단위로 분리가 되고, 한 패널 안에서만 위젯들의 depth를 관리해주면 되게 되어서 depth 관리가 편해졌다.(Good)

- Panel끼리는 동등한 위치이기 때문에, Tree Node 상 하위에 있는 Panel이라도 모두 맞게 셋팅해 줘야 된다.

- depth 관리가 되기 때문에 이제 Label을 보이기 위해 넣었던 Panel은 빼도 된다(-z값도 빼도 될듯하다. Collider사용을 위해서 넣었다면 유지..)


[Atlas]

- Atlas를 NGUI에서 통합관리 하게 바꼈다. 결과적으로 아틀라스가 다름으로 인해서 생기는 depth 관리문제가 사라졌다.(Font Atlas 포함)(Good)


[Common]

- checkbox.onStateChange += OnCheckboxState -> EventDelegate.Add(checkbox.onStateChange, OnCheckboxState);

- 여러 번 실행되는 곳에서도 한 번만 등록하려면..

  = checkbox.onStateChange += OnCheckboxState -> EventDelegate.Add(checkbox.onStateChange, OnCheckboxState, true);

- checkbox.onStateChange = OnCheckboxState -> EventDelegate.Set(checkbox.onStateChange, OnCheckboxState);

- checkbox.onStateChange -= OnCheckboxState -> EventDelegate.Remove(checkbox.onStateChange, OnCheckboxState);

- 'Make Pixel Perfect' 버튼 -> Widget Component의 'Correct' 버튼으로 대체.

- widget의 크기를 transform.scale로 표현하던 것을 widget.width/widget.height로 대체.

- Prefab도 새로 체크해줘야 함.

- Widget들이 바뀌면서 Atlas도 새로 저장해줘야 된다. Widget 정리하면서 저장할 때 Atlas 저장할지 물으면 저장하고 업데이트 시키자.


[참조]

http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=11.msg27296#msg27296


3.0.0 has been released. Upgrade-centric video:
http://www.youtube.com/watch?v=uNSZsMnhS1o&list=UUQGZdUwzE8gmvgjomZSNFJg

Beginner / overview video:
http://www.youtube.com/watch?v=OT0hTxjjkY4&list=UUQGZdUwzE8gmvgjomZSNFJg

Scroll view example (because it was requested):
http://www.youtube.com/watch?v=OiA4o8KqBFI&list=UUQGZdUwzE8gmvgjomZSNFJg

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