Unity3D/Script

[펌] 유니티 MonoBehaviour 상속 안 받고 코루틴 사용하기

blueasa 2022. 5. 18. 21:02
public class CoroutineHelper : MonoBehaviour
{
    private static MonoBehaviour monoInstance;
    
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    private static void Initializer()
    {
        monoInstance = new GameObject($"[{nameof(CoroutineHelper)}]").AddComponent<CoroutineHelper>();
        DontDestroyOnLoad(monoInstance.gameObject);
    }
    
    public new static Coroutine StartCoroutine(IEnumerator coroutine)
    {
        return monoInstance.StartCoroutine(coroutine);
    }

    public new static void StopCoroutine(Coroutine coroutine)
    {
        monoInstance.StopCoroutine(coroutine);
    }
}

 

 

사용법 :

CoroutineHelper.StartCoroutine(코루틴_함수());

CoroutineHelper.StopCoroutine(코루틴);

 

그냥 유니티 생명주기를 가진 한 싱글톤 객체에 코루틴 실행을 몰아주는 방식

가끔 MonoBehaviour 상속 안 받고 코루틴 실행하고 싶을 때가 있는데 그럴때 사용할 수 있을듯..

 

예전에 unirx(MainThreadDispatcher)한 번 사용해본적 있었는데 거기서 아이디어 얻음

 

[출처] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=66595

 

유니티 MonoBehaviour 상속 안 받고 코루틴 사용하기 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

public class CoroutineHelper : MonoBehaviour{ private static MonoBehaviour monoInstance; [RuntimeInitializeOnLo

gall.dcinside.com

 

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