Unity3D/Trouble Shooting

[Unity][Android][RuntimeError] Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent.

blueasa 2022. 9. 7. 14:42

[사용엔진] Unity 2020.3.37f1

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[추가]

Push 관련해서 같은 에러가 나서 확인해보니 아래 링크와 같은 처리를 요구하고 있다.

 

1. Android 12 이상에 대해서 PendingIntent 를 PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE 추가

2. AndroidManifest.xml  SCHEDULE_EXACT_ALARM 퍼미션 추가

<uses-permission android:name="android.permission.SCHEDULE_EXACT_ALARM" />

>> 1.2. 둘다 처리가 필요할 듯 하다.

 

 

[참조] https://github.com/radishmedia/react-native-push-notification/pull/19

 

fix: fix for not receiving notification on android 12 by tjkang · Pull Request #19 · radishmedia/react-native-push-notificatio

Description 안드로이드에서 sdk version 을 31 로 업그레이드하고 compileSdkVersion = 31 targetSdkVersion = 31 notification 이 수신이 안되는 이슈입니다 이는 안드로이드 12 이상에 대해서 PendingIntent 를 PendingIntent.F

github.com

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구글에서 API 31을 쓰라고 해서 Target API를 31로 올리고 빌드 했는데,

실행은 되지만 최신 폰(좀 안좋은 폰은 정상)에서 실행 중 아래와 같은 에러메시지를 띄우면서 크래시가 남.

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AndroidJavaException: java.lang.IllegalArgumentException: com.xxx.xxx.xxx: Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent.
    Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles.
    java.lang.IllegalArgumentException: com.xxx.xxx.xxx: Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent.
    Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles.

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이리저리 찾아보니 크게 2가지 처리를 하는 것 같다.

1. AndroidManifest.xml에 exported 명시적으로 설정

2. gradle의 dependencies {}에 androidx.work:work-runtime:2.7.0 라이브러리 추가(for Java)

    - 2.7.0부터 Android 12(API31)대응을 해서 2.7.0이상을 추가하면 되는 듯

    - Unity는 mainTemplate.gradle의 dependencies {...}에 추가

    - 라이브러리 선택 사항

       = [Java] implementation 'androidx.work:work-runtime:2.7.0'  // for Unity

       = [Kotlin] implementation 'androidx.work:work-runtime-ktx:2.7.0

 

 

내 경우는 exported 관련은 이미 돼 있어서 아래와 같이 androidx.work:work-runtime:2.7.1(현재 기준 공식 최신버전)을 추가하고 해결 했다.

mainTemplete.gradle

    dependencies{

    ....

    implementation 'androidx.work:work-runtime:2.7.1'    // for Java

    ....

    }

 

[참조] https://textbox.tistory.com/entry/android-%EC%8B%A4%ED%96%89%EC%98%A4%EB%A5%98-version-31%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%95%B1-%EC%8B%A4%ED%96%89%EC%8B%9C-%EC%98%A4%EB%A5%98

[참조] https://bacassf.tistory.com/166

[참조] https://onlyfor-me-blog.tistory.com/467

[참조] https://stackoverflow.com/questions/68228666/targeting-s-version-10000-and-above-requires-that-one-of-flag-immutable-or-fl

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