Unity3D/Trouble Shooting

[빌드에러] Unity 2021.3.41f1에서 Android Target API 34 빌드 에러 대응

blueasa 2024. 8. 2. 14:25

Unity 2021.3.41f1

Firebase 12.1.0

GoogleMobildeAds 9.1.0

Facebook SDK 17.0.0

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[추가] 2024-08-08

Unity 2021.3.42f1에서 아래 이슈가 수정되었다고 한다.(Custom Settings Template Gradle 옵션도 생겼다)

  • Android: settingsTemplate.gradle에서 DIR_UNITYPROJECT를 올바르게 교체( UUM-27090 )

Unity 2021.3.42f1에서는 아래와 같이 진행하자.

 

[EDM4U v1.2.181(Frebase v12.1.0) 이하 일 경우]

1) 아래 설명된 Unity 2021.3.41f1에서 하던대로 하고, BuildPreprocessor_settingsTemplateGradle.cs 파일만 삭제하면 된다.

 

[EDM4U v1.2.182(Frebase v12.2.0) 이상 일 경우] : 추천

1) Custom Main Gradle Template 활성화 돼있는지 체크.

2) Player Settings - Player - Android - Publishing Settings - Build에 Custom Gradle Settings Template가 추가됐다.

    체크해서 활성화 해주자.

 

3) EDM4U - Android Resolver에서 다시 Resolve를 해주자.

    (Android Resolve를 하면 mainTemplate.gradle에 있던 Firebase 관련 내용이 settingsTemplate.gradle로 옮겨진다.)

 

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Unity 2021.3에서 Android Target API 34 선택 시, 빌드에러가 발생하는 문제를 해결했다고 나온 버전이 Unity 2021.3.41f1이다.

Unity 2021.3.41f1에서 gradle 버전과 Java 메이저 버전이 올라가면서 Unity 2022와 같게 맞춰진 것 같다.

       

       [참고]

  • 2021.3.40f1 이하 버전 : AGP 4.2.2 / Gradle 6.7.1 / Java 8
  • 2021.3.41f1 버전 : AGP 7.4.2 / Gradle 7.5.1 / Java 11

 

그런데 Unity 2021.3.41f1에서도 여전히 빌드에러가 나서 에러 메시지를 확인해보니 아래와 같은 부분이 있다.

stderr[

FAILURE: Build completed with 3 failures.

1: Task failed with an exception.
-----------
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:checkReleaseDuplicateClasses'.
> Could not resolve all files for configuration ':launcher:releaseRuntimeClasspath'.
   > Could not find com.google.firebase:firebase-analytics-unity:12.1.0.
     Searched in the following locations:
       - https://maven.google.com/com/google/firebase/firebase-analytics-unity/12.1.0/firebase-analytics-unity-12.1.0.pom
       - file:////Assets/GeneratedLocalRepo/Firebase/m2repository/com/google/firebase/firebase-analytics-unity/12.1.0/firebase-analytics-unity-12.1.0.pom

 

file:////Assets/GeneratedLocalRepo/Firebase/m2repository/... 부분의 앞에 프로젝트의 Path가 있어야 되는데 제대로 들어가지 않고 있는 것 같다.

원래는 아래와 같이 나와야 된다.

예) file:///C:/{ProjectPath}/Assets/GeneratedLocalRepo/Firebase/m2repository/..

 

이것과 거의 같은 이슈는 이전에도 있었던 것 같다.

(참조: https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-template-variable-star-star-dir-unityproject-star-star-is-not-properly-substituted-when-exporting-a-gradle-project)

 

해당 부분은 settingsTemplate.gradle에서 절대경로를 넣으면 임시로 해결이 된다고 하는데,

Unity 2021에서는 Custom SettingsTemplate Gradle 파일 활성화 옵션이 없지만 파일 자체를 Plugins/Android 폴더에 넣으면 제대로 작동한다.

 

settingsTemplate.gradle 파일 안에 **DIR_UNITYPROJECT**를 넣으면 제대로 작동해야되는데 작동을 하지 않아서 IPostGenerateGradleAndroidProject를 사용해서 Path를 절대경로로 교체하는 방식 제안이 있어서 적용해 봤지만 제대로 여전히 빌드가 제대로 되지 않는다.

(참조 : https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/478)

 

그래서 Preprocessor를 사용해서 Path를 절대경로로 바꾸니 잘 작동한다.

아래는 내가 진행한 순서와 파일들이다.

 

 

    [Unity 2021.3.41f1에서 빌드 에러 수정 방법]

 

1) Unity 2021.3.41f1에서 많이 바껴서 baseProjectTemplate.gradle / gradleTemplate.properties / mainTemplate.gradle 등 gradle 관련 파일들을 삭제 후 새로 생성하자.

    (특히 gradle 버전이 많이 올라가서 baseProjectTemplate.gradle은 새로 생성해줄 필요가 있다.)

 

2) Android Min API 24 / Target API 34로 변경

    (Min API 23에서는 아래와 같은 에러 발생함)

stderr[
Note: Some input files use or override a deprecated API.
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
ERROR:D8: com.android.tools.r8.kotlin.H
ERROR:D8: com.android.tools.r8.kotlin.H
ERROR:D8: com.android.tools.r8.kotlin.H

 

3) 아래 settingsTemplate.gradle 파일을 ../Assets/Plugins/Android 폴더에 추가

settingsTemplate.gradle
0.00MB

 

 

4) 아래 BuildPreprocessor_settingsTemplateGradle.cs 파일을 Editor 폴더에 추가

    (참고: Android 플랫폼, Unity 2021.3.41f1 버전에서만 작동하도록 함)

BuildPreprocessor_settingsTemplateGradle.cs
0.00MB

 

 

5) 빌드

 

 

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[참조] https://github.com/firebase/firebase-unity-sdk/issues/1070

[참조] https://discussions.unity.com/t/unity-2021-3-and-android-build-failure-when-using-android-legacy-libraries-and-target-api-34/952277/48

[참조] https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/699

[참조] https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-template-variable-star-star-dir-unityproject-star-star-is-not-properly-substituted-when-exporting-a-gradle-project

[참조] https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/478

[참조] https://moblieandlife.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0Unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EC%8B%9C-Firebase-%EC%98%A4%EB%A5%98

[참조] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Android.IPostGenerateGradleAndroidProject.OnPostGenerateGradleAndroidProject.html

[참조] https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/478#issuecomment-980615877

 

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