Unity3D/Tips
[링크] 그때는 맞고 지금은 틀리다 - 문자열 연결 시에 가장 효율적인 방법은 StringBuilder가 아닐 수도 있다
blueasa
2025. 3. 12. 18:35
[링크] https://overworks.github.io/unity/2018/08/30/finding-best-string-concatenation.html
그때는 맞고 지금은 틀리다 - 문자열 연결 시에 가장 효율적인 방법은 StringBuilder가 아닐 수도 있
StringBuilder.AppendFormat()에 대한 설명에 잘못된 점이 있어 수정했습니다. (2018.9.1)
overworks.github.io
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