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[Jinkins 빌드에러] ERROR: Timeout after 10 minutes

----

 

젠킨스 빌드를 실행하다보니 위와같은 에러가 뜬다.

프로젝트를 삭제하고 새로 받게 하려 했더니 용량이 커져서 10분이 넘어가나보다..

 

찾아보고 아래의 경로에 checkout과 clone 2개의 behaviours를 추가하고 timeout 시간을 60분으로 잡아줬다.

(0을 넣으면 무제한이 되지 않을까 싶었는데 1 이상의 값을 넣으라고 에러를 뱉어낸다)

 

- Jenkins 관리 > {My Project} > 구성 > 소스 코드 관리 > Git > (하단)Add > Advanced checkout behaviours > Timeout (in minutes) for checkout operation > 60(min)

- Jenkins 관리 > {My Project} > 구성 > 소스 코드 관리 > Git > (하단)Add > Advanced clone behaviours  > Timeout (in minutes) for clone and fetch operations > 60(min)

 

 

[참조] https://sonseungha.tistory.com/608

 

[Jenkins] Clone / Checkout Timeout 에러 처리

Jenkins에서 Git plugin을 사용하여, github의 프로젝트를 clone / check 시 timeout 에러가 발생하는 경우가 있다. Pull Request를 가져와 Jenkins에서 파이프라인을 수행하려할 때 아래와 같이 에러가 발생한다면

sonseungha.tistory.com

 

 

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Unity 2021.3.16f1

External Dependency Manager 1.2.175

GoogleMobileAds 7.4.0

 

[빌드에러]

...

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:dexBuilderRelease'.
> java.lang.UnsupportedOperationException: This feature requires ASM7

...

 

[해결]

gradle 버전이 낮아서 생기는 문제라고 한다.

Android 11이슈로 쓰던 gradle 버전이 com.android.tools.build:gradle:3.4.3 이었는데,

Unity 2021.3.16f1 기준 기본 버전이 com.android.tools.build:gradle:4.0.1 이어서 해당 버전을 사용하니 빌드가 잘된다.

다시 해보니 Unity 2021.3.16f1 기본 버전인 com.android.tools.build:gradle:4.0.1 이 빌드가 제대로 안돼서,

com.android.tools.build:gradle:4.0.1+로 수정하고 나서 제대로 되는 걸 확인했다.

(GoogleMobileAds 7.4.0이 gradle 4.0.1에서 에러나는걸로 봐서는 상위 버전 뭔가를 쓰는 것 같은데 무슨 버전을 쓰는지 모르겠어서 +를 붙였음)

 

[주의]

gradle 버전을 해당 Unity 엔진이 가지고 있는 버전보다 높게 올리면 아래와 같은 에러를 보게 된다.

지정한 gradle 버전을 사용하려면 맞는 gradle 플러그인 버전을 받아서 해당 위치에 넣어주거나,

현재 Unity 엔진이 가지고 있는 버전에 맞추거나 하자.

(난 받기 귀찮기도 하고, 협업을 하려면 다른 곳도 설치해줘야 되는 문제들로 인해서

  현재 Unity 버전이 지원하는(gradle 4.0.1) 걸로 셋팅 함)

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file 'C:\Project\git\GuitarGirl\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\launcher\build.gradle' line: 1

* What went wrong:
A problem occurred evaluating project ':launcher'.
> Failed to apply plugin [id 'com.android.internal.version-check']
   > Minimum supported Gradle version is 6.5. Current version is 6.1.1. If using the gradle wrapper, try editing the distributionUrl in C:\Project\git\GuitarGirl\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties to gradle-6.5-all.zip

 

[참고] https://stackoverflow.com/questions/68709559/nestmember-requires-asm7

 

NestMember requires ASM7

After update to Java 11 got an error in Android Studio by ./gradlew lintFooDebug command. * What went wrong: Execution failed for task ‘foo:syncDebugLibJars'. > NestMember requires ASM7 • Ran ./

stackoverflow.com

 

[gradle version 변경하기] https://blueasa.tistory.com/2703

 

[링크] Unity - Android Gradle Version 변경하기

[링크] https://drehzr.tistory.com/1022 Unity)Android Gradle Version Change Unity Android Gradle Version Change Unity 에서 Android의 Gradle의 버전을 변경을 해야하는 경우가 생겨서 이렇게 포스팅하게 되었다. Project Setting 의

blueasa.tistory.com

 

[gradle cache 삭제하기] https://happyryu.tistory.com/138

 

유니티 CommandInvokationFailure 해결방법

혹시나 이런 에러가 뜬다면? 아놔 참내.. 대빠 짜증나네요. 열나게 찾아보다가 유니티 버젼업도 해보고 Admob plugin 다시 지웠다가 깔았따 삽질하다가 드디어 찾았습니다. C:\Users\[윈도우계정 폴더]

happyryu.tistory.com

 

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[Error] Error building Player: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed, please move your resources to an AAR or an Android Library. See ""AAR plug-ins and Android Libraries"" section of the Manual for more details.

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Unity 2020에서 Unity 2021로 올리고 빌드해보니 위와 같은 에러가 나온다.

Unity 2021부터 res 폴더가 Obsolete 된 건 알고 있었는데, assets 폴더도 Obsolete 됐나 보다.

가능하면 제거하는 쪽으로 하고, 써야 된다면 아래 [링크]를 참조하자.

 

[링크] https://codetime.tistory.com/575

 

[Unity 2021/Android/Exception] OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed 처리

OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed ※ 빈 안드로이드 프로젝트에서 빈 라이브러리를 빌드한 뒤 결과 aar 파일을 압축 해제하여 res, assets 폴더를 넣고 다시 aar로 압축

codetime.tistory.com

 

[참조] Unity 2021부터 res 폴더도 Obsolete 되면서 이전에 사용하던 app_name 로컬라이징 이슈도 발생한다.

[참조 링크] https://blueasa.tistory.com/2659

 

[Android][빌드에러] Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed

Unity 2021.3.11f1 I2 Localization(app_name 로컬라이징 용도) I2 Localization 에셋으로 app_name Localization을 하고 있었는데, Unity 2021.3.11f1으로 업데이트 한 후에 Android에서 로컬라이징이 되지 않고 기본 설정된 Ap

blueasa.tistory.com

 

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[아래 링크의 방법 시도하기 전에 일단 시도해봐야 될 것]

1. 'Player Setting -> Android -> Pubilshing Settings -> Use R8'로 이동

2. 'Use R8'이 체크 안돼 있는지 확인(Non Checked)

3. 'Use R8'이 체크 안돼 있는데도 에러가 난다면, 한 번 체크 했다가 다시 체크 해제

4. 빌드 테스트

 

[에러 수정 후기]

이번에 프로젝트를 Unity2018에서 Unity 2021로 올렸는데 제목과 같은 에러가 났다.

아래 링크의 방법 해보려하다가 Unity2020에서 생성해서 만들어진 gradle을 살펴봤지만 옵션에 문제가 없어보여서 이상하다 싶어서 위에 있는 'Use R8'을 체크 한 번 했다가 다시 체크 해제를 하니 정상적으로 빌드가 된다.

예상으로는 기존에 Unity2018에서 없던 옵션인 'Use R8'이 Unity2021(2020에도 있던데 어디서부터 생긴진 봐야될듯..)에서 새로 추가되면서 기존에는 없던 옵션이 생기면서 원하지 않거나 이상한 값이 저장돼 있는게 아닐까..하고 예상해 봄.

 

[Use R8 옵션 참조]

[Unity 2018] Use R8 옵션이 없다

 

[Unity 2021] Use R8 옵션이 있다.

 

[결론]

Use R8이 꺼져있는데도 위와같은 에러를 낸다면 Use R8 체크했다가, 다시 체크해제 해보자.

안되면 아래 방법으로..

 

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[참조] https://kooksdev.tistory.com/8

 

[Error] Unity WARNING: The option setting 'android.enableR8=false' is deprecated

Gradle 관련 에러 두가지 방법으로 해결할 수 있다 Try 1 Custom Gradle Properties Template를 만들어서 android.enableR8=false를 적기 Try 2 Custom Base Gradle Template를 만들어 Gradle 버전 세팅 나는 두..

kooksdev.tistory.com

 

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[My Case]

Unity에서 연출 씬을 제작하기 위해서 SLATE Cinematic Sequencer를 썼는데,

제작하고 영상으로 Export 하기 위해서 SLATE Extension 중에 Rendering이 있어서 추가하고나니 제목과 같은 에러가 났다.

아래 링크에서 유추해보니 fccore.bundle이 빌드에 딸려들어가서 iOS Archive에서 에러가 나는 걸로 보인다.

 

fccore.bundle의 설정을 보니 아래와 같이 Any platform으로 설정 돼 있다.

fccore.bundle 기본 상태

 

그래서 fccore.dll 파일의 설정을 보니 아래와 같이 Editor로 돼있고,

Platform settings는 CPU : x86_64, OS : Any OS로 돼있다.

fccore.dll 기본 상태

 

[결론]

렌더링용 Extention이라서 빌드에 포함 될 이유는 없기 때문에 Editor에서만 사용되도록,

fccore.bundle 설정을 Editor / CPU : x86_64 / OS : Any OS 로 변경하니 빌드가 잘 된다.

 

 

 

[링크] https://m.blog.naver.com/eastfever5/222022901324

 

Uniy iOS 빌드 아카이빙 오류 - fccore.bundle

'인생낱말찾기'의 iOS 배포를 준비중에 위와 같은 오류를 만났습니다. 결론적으로 위 문제는 ...

blog.naver.com

[참조] https://forum.unity.com/threads/ios-build-failing-fccore-bundle-has-conflicting-provisioning-settings-xcode-9-2-automatic-signi.520730/

 

IOS Build failing 'fccore.bundle has conflicting provisioning settings.' Xcode 9.2 Automatic Signi

Hi, I am using Unity 2017.3.1 and have recently updated xcode to 9.2. I am trying to automatically sign and I am getting the following errors....

forum.unity.com

 

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