블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2737)
Unity3D (817)
Programming (474)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (228)
협업 (58)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (136)
Etc (96)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (53)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday
04-19 00:04

'프로그래스바'에 해당되는 글 1건

  1. 2014.04.14 로딩 페이지 및 로딩 프로그래스바 사용하기.
안녕하세요 유니티스터디에서 도움만 받는 잉여 회원 입니다.
 
로딩 페이지 구현? 에 고생해서 정식으로 유니티스터디를 통해서 올립니다.
 
 AsyncOperation.progress라는 놈이 pc에서는 제대로된 값을 얻을 수 없어서 삽질을 많이 하셨습니다 ㅠㅠ
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnterLoadPage : MonoBehaviour {
 
 public UISlider  Script;
 public UISlider  ScriptPercent;
 public UILabel  textScript;
 
 AsyncOperation   async;
 
 bool IsLoadGame = false;
 
 public IEnumerator StartLoad( string strSceneName )
 {
        if (IsLoadGame == false) 
        {
            IsLoadGame = true;
            
            AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync ( strSceneName );
        
            while(async.isDone == false) 
            {
                float p = async.progress *100f;
                int pRounded = Mathf.RoundToInt(p);
    
                textScript.text = pRounded.ToString();
 
                //progress 변수로 0.0f ~ 1.0f로 넘어 오기에 이용하면 됩니다.
                ScriptPercent.sliderValue = async.progress;
                
                yield return true;
           }
        }
    }
 
 void Start()
 {
       StartCoroutine( "StartLoad", "SceneGame" );
 }
 
 float fTime = 0.0f;
 
//로딩 페이지에서 연속으로 애니메이션 만들때 Update 함수 내에서 만들면 됩니다.
 void Update () {
  fTime += Time.deltaTime;
  
      if( fTime >= 1.0f )
      {
            fTime = 0.0f; 
      }
  
        Script.sliderValue = fTime;
  }
}
 
 
사용법은
 
Scene과  로딩 부하가 심한 Scene 사이에 해당 ScenePage를 추가 하여 사용하시면 됩니다.
 
ex)
 
SceneMenu -> SceneLoadingPage -> SceneGame
 
 
읽어 주셔서 감사합니다.



출처 : http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=tip&wr_id=52

반응형
Posted by blueasa
, |