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원문 : http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Bko%3BKR601474 )

 

 

기술 자료 ID : 601474
마지막 검토 : 2000년 1월 9일 일요일
수정 : 1.0
이 문서는 이전에 다음 ID로 출판되었음: KR601474

요약

어플리케이션을 릴리즈 모드로 Build 할 때 디버깅 정보를 남기어서 VC++ Debugging Tool에서 디버깅을 가능하게 합니다. 이 방법을 사용하는 경우, 실제 릴리즈 실행 파일은 거의 영향 받지 않으면서, Debugger 에서 Break Pointer를 잡거나, Trace를 가능하게 하므로, Release mode에서만 발생하는 Bug를 추적할 때 용이하게 사용할 수 있습니다.

추가 정보

이 방법을 사용하게 되면 _DEBUG free define으로 포함되는 디버깅 매크로는 포함되지 않으나, Source code안으로 Step in 가능하게 하는 디버깅 정보들은 OBJ와 PDB file에 남게 됩니다. 이를 이용하게 되면 VC++ IDE 환경에서 source level 까지의 step in이 가능해 집니다.
다음은 VC++ 6.0의 프로젝트에서 Debugging Information를 Enable하는 방법입니다.
1. Project를 open 한 뒤 menu Project/Settings 를 선택합니다.
2. Settings For를 Win32 Release로 선택합니다.
3. C/C++ tab에서 category를 General로 선택하고 Debug info를 Program Database로 선택합니다.
4. Link tab에서 category를 General로 선택하고 Generate debug info를 check합니다.
5.

Rebuild All를 실행하여서 프로그램을 다시 Build 합니다. 이제 디버깅 하고자 하는 위치에 Break Pointer 를 잡고Go를 실행하면, 디버깅을 진행할 수 있습니다.

 

 

 

*********************************************************************************************

자자.. 위에꺼는 2000년도에 마소에서 나온 문서이다. 2000년도라면 VC++ 6.0을 사용하던 시기..

지금은 몇 년도? 2007년도.. VC++은 얼마? 2005.. 흠.. 상당한 시간이 흐르고, VC++도 엄청난 변화를

격었기에 위와같이 설정을 해주면 컴파일이 안 된다. 그래서 2005에 맞게 수정하겠다. ^^

 

 

위 그림과 같이 "메뉴 -> 프로젝트 -> 속성 -> 구성 속성 -> C/C++ -> 일반" 으로 이동을 한다. 그리고 맨위 왼쪽 구성은 Release로 한다.

그리고 디버깅 정보 형식은 "편집하며 계속하기를 위한 프로그램 데이터베이스(/ZI)" 로 변경한다.

그리고 "메뉴 -> 프로젝트 -> 속성 -> 구성 속성 -> C/C++ -> 최적화"로 가서 "속도 최대화(/O2)"에서 "사용 안 함"으로 설정.

그리고 "메뉴 -> 프로젝트 -> 속성 -> 구성 속성 -> C/C++ -> 전체 프로그램 최적화"로 가서 "링크 타임 코드 생성 사용(/GL)""사용 안 함"으로 설정한다.

 

저렇게 설정하고 다시 컴파일 한 후 릴리즈 모드로 디버깅을 하거나 덤프 파일을 읽으면 일반 디버깅과 똑같이 파일 정보를 읽을 수 있다.


출처 : http://nsjokt.springnote.com/pages/3539747

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프로그램밍한 후 컴파일해보면 잘되는것이 옛날 VS6 이나 VS7 처럼 사용한 DLL 를 같이 포함해서 다른 컴퓨터로 가져와 실행하면 안되는 경우가 있다.

바로 Side by side assembly라는 것때문이라는거 때문인데.. 윈도우 디렉토리 밑에 WinSxS(Windows Side by Side) 폴더에 추가되면서 복잡하게 연결되었다는것이다.

 

해결하는 방법은 몇가지 있는데

1. 배포하려는 컴퓨터에 재배포 패치를 설치해주는거(작업했던컴퓨터가 아니다.)

Microsoft Visual C++ 2005 재배포 가능 패키지(x86)
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 재배포 가능 패키지(x86)
Microsoft Visual C++ 2008 재배포 가능 패키지(x86)

 

 

2. 컴파일하면 나오는 .manifest 파일 안에 DLL 버젼을 파악후

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redist\x86\Microsoft.VC80.CRT 에서 복사해서 같이 배포하는방법 참고로 그안에있는 .manifest 도 같이 포함해야한다.

ex)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.DebugCRT" version="8.0.50727.4053" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.DebugMFC" version="8.0.50727.4053" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
</assembly>

처럼 보면  Microsoft.VC80.DebugCRT 과  Microsoft.VC80.DebugMFC 사용되었기때문에

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redist\x86\Microsoft.VC80.CRT 폴더에 있는 파일과 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redist\x86\Microsoft.VC80.MFC 파일을 복사해주면된다. 만약 디버그 버젼을 배포한다면 redist 폴더 안에 Debug_NonRedist 폴더 에 있는 걸 복사해주면된다.

 

3. 인스톨쉴드(Install Shield),나 설치 프로젝트를 이용한다.

4. 최신 버젼 .net Framework를 설치한다.

5. MFC 라면  정적 라이브러리에서 MFC 사용으로 컴파일해서 DLL를 실행파일에 포함시킨다.

 

참고1.:  http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ms235285(VS.80).aspx

           http://gs4096.blogspot.com/2008/06/vs2005.html

           http://www.serious-code.net/moin.cgi/RedistributingVisualCppRunTimeLibrary

참고2.: http://microdev.pe.kr/69

 참고2 - 내용-

 Side by Side Assembly는 dll hell을 해소하기 위해 VS2005부터 지원하기 시작한 개념으로,
한 PC에서도 서로 다른 버전의 dll을 사용하는 어플을 동시에 실행시킬 수 있게 한다.
예를 들어, 버전 1.0.1인 dll A를 사용하는 어플과 1.0.2인 dll A를 사용하는 어플이 있을 때,
dll A를 버전별로 별도로 관리해서 각 어플이 해당 dll을 올바로 런타임에 링크하게 한다.
이 방식은 어떻게 보면 linux에서 so파일을 쓰지만 사실상 버전별로 다른 so파일을 쓰는 것과 유사한 점이 있다.

VS2005부터는 빌드시에 항상 manifest파일이 생성되며 이는 별도 파일로 생성하거나 dll 내부에 포함시키고 있다.
각 manifest파일에는 자신이 빌드시에 사용한 하위 dll들의 버전 정보등이 포함된다.
실행시에는 dll loader가 manifest파일을 보고 어떤 버전의 dll을 쓸지 결정해서 loading한다.


Visual studio에서 제공하는 CRT등의 dll은
    %WINDIR%\WinSxS\x86_Microsoft.VC90.CRT_<version>
과 같은
형태의 디렉토리에 각각 저장되며
    %WINDIR%\WinSxS\Manifests\x86_microsoft.vc90.crt_<version>.manifest
에 인스톨 정보가 남게 된다. 그리고
    %WINDIR%\WinSxS\Policies\x86_policy.9.0.Microsoft.VC90.CRT_<version>.policy
위와 같은 policy 파일을 통해 redirection도 가능하다.

보통의 경우에 VS2005를 설치하지 않은 PC에서 실행하기 위해서는 redistributable package라는 것을 다운받아 설치하면 CRT등의 dll이 해당 디렉토리에 설치되게 된다. 하지만, debug모드용 dll들은 이런 package에 포함되지 않은 듯 하다. 그래서 수동으로 필요한 파일들을 커파해야 하며, dll과 manifest외에 위의 policy와 인스톨 정보도 함께 카피해야 정상적으로 로딩에 성공한다.
그외에 trouble shooting 자료도 참조할것.

 

원문)http://raballe.tistory.com/entry/Side-by-Side-Assembly

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/FORCE:[MULTIPLE|UNRESOLVED]

설명

/FORCE 옵션을 사용하면 링커에서는 기호가 참조되어 있지만 정의되어 있지 않은 경우나 여러 번 정의되어 있는 경우에도 올바른 .exe 파일 또는 DLL을 만듭니다.

/FORCE 옵션에는 다음과 같이 선택적 인수를 사용할 수 있습니다.

  • /FORCE:MULTIPLE을 사용하면 LINK에서 기호에 대한 정의를 하나 이상 찾더라도 출력 파일을 만들 수 있습니다.

  • /FORCE:UNRESOLVED를 사용하면 LINK에서 정의되지 않은 기호를 찾더라도 출력 파일을 만들 수 있습니다. 진입점 기호가 확인되지 않으면 /FORCE:UNRESOLVED는 무시됩니다.

/FORCE에 인수를 사용하지 않으면 MULTIPLE과 UNRESOLVED를 모두 의미합니다.

이 옵션을 사용하여 만든 파일이 예상대로 실행되지 않을 수도 있습니다. 링커에서는 /FORCE 옵션이 지정된 경우 증분 링크를 수행하지 않기 때문입니다.

/clr를 사용하여 모듈을 컴파일하는 경우 /FORCE를 지정해도 이미지가 생성되지 않습니다.

Visual Studio 개발 환경에서 이 링커 옵션을 설정하려면

  1. 프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다. 자세한 내용은 Visual C++ 프로젝트 속성 설정을 참조하십시오.

  2. 링커 폴더를 클릭합니다.

  3. 명령줄 속성 페이지를 클릭합니다.

  4. 추가 옵션 상자에 옵션을 입력합니다.

프로그래밍 방식으로 이 링커 옵션을 설정하려면

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TAG /FORCE, vs2005

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VS2008용으로 구성한 솔루션을 VS2005로 열도록(듯이) 다운 그레이드 하려면 …

Visual Studio 2008 에서는 Visual Studio 2005 로 작성한 솔루션·프로젝트를 간단하게 이행 할 수 있습니다.
.NET Framework
의 클래스 자체는 Visual Studio 2005 로 사용되고 있는 것+.NET Framework 3.5 이므로 클래스의 내용 자체는 거의 변환이 없습니다.

그러나 한 번 Visual Studio 2008 으로 변환해 버리면 솔루션 파일등은 Visual Studio 2008 용으로 되어 버려 Visual Studio 2005 에서는 열지 않게 되어 버립니다.

Visual Studio 2008 솔루션을 Visual Studio 2005 솔루션에 되돌리고 싶은 경우

【솔루션 파일의 다운 등급】
 솔루션 파일의 2~3행째를 아래와 같이 고쳐 씁니다.

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 10.00
# Visual Studio 2008

           ↓↓↓↓

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version9.00

# Visual Studio 2005

 

 

【프로젝트 파일의 다운 등급】
Visual Studio 2008
용으로 변환했을 때에 대상 체제가,.NET Framework 3.0 혹은 3.5 용으로 되어 있으면 

새로운 클래스 참조가 추가되었으므로,프로젝트 파일의 아래와 같은 부분을 삭제합니다.

<Reference Include="System.Core">

<Import Include="System.Linq" />

 

이것들에 관해서는 Visual Studio 2005 로 열린 후에 참조로부터 삭제해도 OK.

[출처] VS 2008 솔류션을 VS 2005로 다운 그레이드 하는 방법|작성자 알콜코더

 

아래 부분은 다른 분이 올려주신 내용입니다.

----------------------------------------

제 작업환경은 VS2008이고, 학교의 작업환경은 VS2005라서, 제가 작업한걸 학교에서 하기가 힘들었는데.

문서를 조금 변환해주면 가능 하더군요.


sln파일을 메모장으로 열어 보시면

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.0
# Visual Studio 2005
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Project Paein", "Project Paein\Project Paein.vcproj", "{16A03C2D-938D-405F-BFAE-955A906655C4}"
EndProject
Global
 GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
  Debug|Win32 = Debug|Win32
  Release|Win32 = Release|Win32
 EndGlobalSection
 GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
  {16A03C2D-938D-405F-BFAE-955A906655C4}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
  {16A03C2D-938D-405F-BFAE-955A906655C4}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
  {16A03C2D-938D-405F-BFAE-955A906655C4}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
  {16A03C2D-938D-405F-BFAE-955A906655C4}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
 EndGlobalSection
 GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
  HideSolutionNode = FALSE
 EndGlobalSection
EndGlobal


이와 비슷하게 나올겁니다.

여기에서 맨 위에, Format Version 10.0을 9.0으로 바꾸어 주시고

Visual Studio 2008을 2005로 바꿔줍시다.

그리고, vcproject 파일으 다시 메모장으로 여신 후에

<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
<VisualStudioProject
 ProjectType="Visual C++"
 Version="8.00"
 Name="Project Paein"
 ProjectGUID="{16A03C2D-938D-405F-BFAE-955A906655C4}"
 RootNamespace="ProjectPaein"
 Keyword="MFCProj"

상단이 이렇게 표기되어있는데

Version을 9.0에서 8.0으로 내려줍니다.

그러면 2005에서도 컴파일이 가능 해집니다.

Posted by 가네즈온
--------------------------------------------------------------------------------------------

신경안쓰고 그냥 2008로만 작업했었는데...

모르셨던 분들만 참조하시길...

 

그럼 즐프하세요.


출처 : http://www.devpia.com/MAEUL/Contents/Detail.aspx?BoardID=51&MAEULNO=20&no=8463&page=1



위는 C++ 관련입니다.
C#의 프로젝트파일(*.csproj)에 보시면 2005와 2008이 환경변수가 다르더군요.

VS2005 -> <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
VS2008 -> <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

위와같이 환경변수가 달라서 솔루션만 바꿔서는 에러가 납니다.
C#의 프로젝트를 열어서 VS2005같이 MSBuildBinPath로 수정하시면 잘 됩니다.
물론 VS2008이 프레임워크 버전이 높으니 참조 에러나는건 삭제하거나 하셔야 합니다.
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Posted by blueasa

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  1. 2010.09.15 09:55 신고 누아루영웅  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 감사합니다.

VS2005 단축키

Tip & Tech / 2010.06.30 21:54

비쥬얼스튜디오2005 단축키 모음

Ctrl-K, Ctrl-H : 바로가기 설정. ( 작업목록 창에서 확인가능 )
Ctrl-K,K : 북마크 설정 / 해제
Ctrl-K,L : 북마크 모두 해제
Ctrl-K,N : 북마크 다음으로 이동
Ctrl-K,P : 북마크 이전으로 이동
Ctrl-K,C : 선택한 블럭을 전부 코멘트
Ctrl-K,U : 선택한 블럭을 전부 언코멘트(코멘트 해제)
Ctrl-F3 : 현재 단어 찾기
  -> F3 : 다음 찾기

Ctrl-F7 : 현 파일만 컴파일
            : 현 프로젝트만 빌드
Ctrl-Shift-B : 전체 프로젝트 빌드
Ctrl-F5 : 프로그램 시작

Ctrl-i : 일치하는 글자 연속적으로 찾기
Ctrl+i 를 누르면 하단에 자세히보면, "증분검색" 이라는 텍스트가 나온다.
그러면 그때 찾기 원하는 단어를 입력할때마다 일치하는 위치로 바로바로
이동한다. (좋은기능)
타이핑은 "증분검색" 이라는 텍스트옆에 커서는 없지만 입력이된다.
입력하는 문자를 수정하려면, backspace로, 그만 찾으려면 엔터.

줄넘버 보여주기 : 도구 > 옵션 > 텍스트편집기 > 모든언어 > 자동줄번호 선택하면 됨.

Ctrl+ - (대시문자), Ctrl+Shift+ -  :
현재 커서를 기억하는 Ctrl+F3(VS6에서), Ctrl+K,K(VS7에서) 와는 달리
사용자가 별도로 입력을 해주는건 없고, 단지 이전에 커서가 있었던곳으로
위 키를 누를 때마다 이동된다. (shift를 이용하면 역순)

Ctrl-F12 : 커서위치 내용의 선언으로 이동( 즉, 대략 헤더파일 프로토타입으로 이동)

F12 : 커서위치 내용의 정의로 이동( 즉, 대략 CPP파일 구현부로 이동)

Shift+Alt+F12 : 빠른기호찾기 ( 이거 찾기보다 좋더군요. 함수나 define등 아무거나에서 사용)

Alt+F12: 기호찾기. (s+a+f12 비교해볼것)

Ctrl-M, Ctrl-L : 소스파일의 함수헤더만 보이기 (구현부는 감추고) (토글 키)
Ctrl-M, Ctrl-M : 현재 커서가 위치한 함수를 접는다/편다. (토글 키)

#include "파일명" 에서 "파일명" 파일로 바로 직접이동
하고 싶을경우 -> Ctrl-Shift-G


<편집>---------------------------------------------------------------------------
Ctrl-F : 찾기 대화상자
Ctrl-H : 바꾸기 대화상자
Ctrl-Shift-F : 파일들에서 찾기 대화상자
Ctrl-Shift-H : 파일들에서 바꾸기 대화상자
Ctrl-G : 해당 줄로 가기 (별로 필요없음)
Ctrl-K,Ctrl-F : 선택된 영역 자동 인덴트 (VS6의 Alt-F8기능)
Ctrl-] :괄호({,}) 쌍 찾기 : 괄호 앞이나 뒤에서 눌러서 닫거나,
여는 괄호이동
Ctrl-Shift-Spacebar : 함수이름편집중 툴팁으로나오는 함수와매개변수설명이 안나올경우, 강제로 나오게

alt-LButton ->Drag : 원하는 영역의 블럭을 세로로 잡기

Ctrl+Shift+R (키보드 레코딩) :
  가끔 연속된 연속기만으로는 부족한경우가 있다.
  이럴때, 몇번의 키동작으로 레코딩하여, 이것을 반복하고 싶은경우가있다.
  이때 Ctrl+Shift+R 을 누르고, 원하는 동작들을 수행후, 다시 Ctrl+Shift+R을
  눌러 종료한다.  이 중간동작을 원하는 위치에서 반복하고 싶다면
  Ctrl+Shift+P 를 누른다.
 
Ctrl+Shift+V (히스토리 붙이기) :
  Ctrl + V와는 달리 클립보드에 있는 복사된내용을 돌아가면서 붙여준다.
  따로 복사를 해주거나 할 필요는 없다. 그냥 Ctrl+C로 계속 원하는것을
  복사하면 된다.

Ctrl-Z : 이전으로 되돌리기

Ctrl-Shift-Z : 되돌렸다, 다시 복구하기

 

 

<디버그/빌드>-------------------------------------------------------------------------
F5 : 디버그 시작
F9 :디버그 브렉포인트 설정
Ctrl-F9 : 현위치 설정된 브렉포인트 해제
Ctrl-Shift-F9 : 모든 브렉포인트 해
Shift-F5 : 디버그 빠져나오기
Ctrl-F10 : 커서가 있는곳까지 실행
Shift-F11 : 현 함수를 빠져나감.

Shift+Ctrl+B :  전체 빌드(프로젝트가 여러개있을경우 모두 빌드)
Alt+B, C : 해당 프로젝트만 정리.
Alt+B, U : 해당 프로젝트만 빌드.


 

<창관련>-------------------------------------------------------------------------

Shift+Alt+Enter : 전체 창 (토글 됨)
F4 : 속성창 보여준다.
Ctrl+Alt+X : 리소스에디터 툴박스창
Ctrl+Alt+K : 작업목록 창.


 

비주얼 스튜디오를 쓰다가 단축키를 잊어먹거나 까먹어서 잘 못쓰는 경우가 많아 정리를 해보았다.

단축키 설명
Ctrl + Tab Edit하고 있는 Child Window 간의 이동
Ctrl + F4 현재 Edit하고 있는 Child Window를 닫기
Ctrl + I 문자열 입력 점진적으로 문자열 찾기 (Incremental Search)
Ctrl + F3 현재 커서에 있는 문자열 찾기 fowared (블록 지정 안 해도 됨)
Shift + F3 현재 커서에 있는 문자열 찾기 backward
F3 찾은 문자열에 대한 다음 문자열로 이동 (Next Search)
Ctrl + H 문자열 찾아 바꾸기 (Replace)
Ctrl + Left/Right Arrow 단어 단위로 이동
Ctrl + Delete 또는 Backspace 단어 단위로 삭제
Ctrl + F2 현재 라인에 북마크 지정/해제
F2 지정된 다음 북마크로 이동
Ctrl + Shift + F2 지정된 모든 북마크를 해제
F9 현재 라인에 Breakpoint를 지정/해제
Ctrl + Shift + F9 현재 Edit하고 있는 소스파일에 지정된 모든 Breakpoint 해제
Ctrl + ] 또는 E '{'괄호의 짝을 찾아줌 ('{'에 커서를 놓고 눌러야 함}
Ctrl + J, K #ifdef 와 #endif의 짝을 찾아줌
Ctrl + L 한 라인을 클립보드로 잘라내기 (Cut)
Ctrl + Shift + L 한 라인을 삭제
Alt + Mouse 블록 설정 세로로 블록 설정하기 (마우스로)
Ctrl + Shift + F8 세로로 블록 설정하기 (키보드로), 취소할 때는 Esc키를 눌러야 함
블록 설정 -> Tab 선택된 블록의 문자열을 일괄적으로 들여쓰기(Tab) 적용
블록 설정 -> Shift + Tab 선택된 블록의 문자열을 일괄적으로 내어쓰기 적용
Alt + F8 -> Tab 또는 Shift + Tab 들여쓰기 자동 조정 (Tab:들여쓰기, Shift + Tab : 내어쓰기)
Ctrl + T 현재 커서에 있는 변수/함수에 대한 Type이 Tooltip 힌트 창에 나타남
Ctrl + Alt + T 멤버 변수/함수 목록에 대한 팝업 창이 나타남
Ctrl + Shift + T 공백/콤마/파이프/괄호 등을 기준으로 좌우 문자열을 Swap시킴
Ctrl + Shift + 8 문단기호 표시/감추기 : Tab은 ^, Space는 .으로 표시
Ctrl + D 툴바의 찾기 Editbox로 이동
Ctrl + Up/Down Arrow 커서는 고정시키고 화면만 스크롤 시키기


디버깅에 관련된 단축키 하나 더.
변수이름을 적어 놓고 브래이크 포인터의 위치 여부와 관계 없이 변수의 내용을 추적하는 기능이 Watch Window에 들어 있다. 디버그 모드에서 추가하고픈 변수나 등등 앞에 커서를 위치 시킨후 Shift + F9를 누르면 그냥 바로 추가된다.


Tab 들여쓰기,자동완성
Shift+Tab 내어쓰기
블록 설정 >> Tab 선택된 블록의 문자열을 일괄적으로 들여쓰기(Tab) 적용
블록 설정 >> Shift+Tab 선택된 블록의 문자열을 일괄적으로 내어쓰기 적용

 


F2 설정된 북마크로 이동
F2 설정된 다음 북마크로 이동
F3 다음 단어 찾기
F4 다음 에러메세지로 이동
F5 Debugging 모드로 작동
F9 현재 라인에 BreakPoint를 설정/해제
F10 Debugging 모드로 작동하되 엔트리 포인트부터 시작
F12 마우스 오른쪽 버튼 눌렀을때 go to definition 단축기

 

 

Ctrl+Up/Down Arrow 커서는 고정시키고 화면만 스크롤 시키기
ctrl+*(맨오른쪽 부분) 위에서 F12 눌렀을때 이전화면으로 돌아가기
Ctrl+Left/Right Arrow 단어 단위로 이동
Ctrl+Delete 또는 Backspace 단어 단위로 삭제
Ctrl+Tab Edit하고 있는 Child Window 간의 이동
Ctrl+Space 인텔리센스 출력(멤버목록 팝업창)

Ctrl+F2 북마크 설정
Ctrl+F2 현재 라인에 북마크 지정/해제
Ctrl+F3 현재 커서에 있는 단어로 찾기
Ctrl+F4 현재 Edit하고 있는 Child Window를 닫기
Ctrl+F5 빌드 후 프로그램 실행
Ctrl+F10 Debugging 모드로 작동하되 커서의 위치까지

Ctrl+] 괄호 짝 찾기
Ctrl+] 또는 E {괄호의 짝을 찾아줌 ({에 커서를 놓고 눌러야 함}
Ctrl+A 전체 선택
Ctrl+B 브레이크 포인트 관리 메뉴
Ctrl+D 툴바의 찾기 Editbox로 이동
Ctrl+E 현재 괄호랑 맞는 괄호를 찾아준다.
Ctrl+F 현재 커서에 있는 단어로 찾기
Ctrl+G 라인 바로 가기(GoTo)
Ctrl+H 문자열 찾아 바꾸기 (Replace)
Ctrl+I >> 문자열 입력 점진적으로 문자열 찾기 (Incremental Search)
Ctrl+J, K #ifdef 와 #endif의 짝을 찾아줌
Ctrl+L 한 라인을 클낳링藥?잘라내기 (Cut)
Ctrl+T 현재 커서에 있는 단어의 툴팁정보 보기
Ctrl+U 모두 소문자로
Ctrl+W 클래스 위자드 (MFC 코딩시에만 사용)

Ctrl+Shite+Space 현재 가르키고 있는 함수의 매개변수 보기

Ctrl+Shift+F2 지정된 모든 북마크를 해제
Ctrl+Shift+F3 이전 단어 찾기
Ctrl+Shift+F8 열 블럭(키보드로), 취소할 때는 Esc키를 눌러야 함
Ctrl+Shift+F9 현재 Edit하고 있는 소스파일에 지정된 모든 Breakpoint 해제

Ctrl+Shift+8 문단기호 표시/감추기 : Tab은 ^, Space는 .으로 표시

Ctrl+Shift+L 한 라인을 삭제
Ctrl+Shift+P 매크로 실행
Ctrl+Shift+R 매크로 기록
Ctrl+Shift+T 공백/콤마/파이프/괄호 등을 기준으로 좌우 문자열을 Swap시킴
Ctrl+Shift+U 모두 대문자로

Ctrl+Alt+T 멤버 변수/함수 목록에 대한 팝업 창이 나타남

 

 

Alt+MouseMove 컬럼 Selection

Alt+B -> E Clean
Alt+B -> R Rebuild All
Alt+E+I 프로젝트 내의 모든 파일에서 찾기
Alt+G 그 함수가 선언된 파일이나 위치로 고!
Alt+O 헤더와 소스파일을 번갈아 보여줌

Alt+0 WorkSpace 윈도우
Alt+2 output 윈도우

Alt+F7 Project Setting
Alt+F8 들여쓰기 자동 조정
Alt+F9 브레이크포인트 관리

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Posted by blueasa

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예전에는 Visual Studio 6.0으로 만든 프로그램의 경우...

필요한 dll을 (가령 MFC60.dll 같은..) 실행 프로그램과 같은 폴더에 두면 잘만 돌아갔는데..

MFC8.0을 비롯한 Visual Studio 2005 에서 만든 녀석은 이런 방법으로는 정상적으로 실행되지 않는다.

그래서 찾아봤더니 다음과 같은 내용이 있다.. 참고하도록 하자 ㅋㅋ

http://www.serious-code.net/moin.cgi/RedistributingVisualCppRunTimeLibrary

http://www.codeproject.com/cpp/vcredists_x86.asp


출처 : http://sonic.tistory.com/entry/아융-Visual-C-2005-으로-만든-프로그램-배포시에
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Posted by blueasa
TAG vs2005, 배포

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