블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2328)N
Unity3D (572)N
Programming (472)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (116)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (38)
Android (13)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (9)
Total1,346,328
Today134
Yesterday132
Statistics Graph

달력

« » 2019.12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

공지사항

태그목록

'마샬링'에 해당되는 글 1건

  1. 2010.05.27 마샬링(Marshaling)

OutAttribute 클래스
데이터가 피호출자로부터 호출자로 마샬링 됨을 나타냅니다.
네임스페이스:  System.Runtime.InteropServices

 

 

마샬링(Marshaling)
1. 떨어져 있는 원격 객체를 호출하기 위해서는 원격 객체를 호출하는데 필요한 정보들을 묶는 작업이 필요한데 이러한 정보를 묶는 작업을 마샬링이라고 한다.

2. 근본적인 마샬링의 의미는 이기종간의 통신을 위해서 서로간에 형식을 맞추는 것을 말한다.

[출처] 마샬링|작성자 맹쥬

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요