블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2324)
Unity3D (568)
Programming (472)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (116)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (38)
Android (13)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (9)
Total1,344,953
Today57
Yesterday321
Statistics Graph

달력

« » 2019.12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

공지사항

태그목록

회사에서는 Github Enterprise 계정을 사용하고있고 sso를 통해 하나의 계정으로 Github Enterprise 계정을 이용합니다.

 

주기적으로 sso 계정의 비번을 바꿔줘야 하기 때문에 비번을 바꾼 후에는 소스트리에서 origin에 접근 할 때 기존 비번을 사용하여 인증문제가 발생합니다.

 

source tree (소스트리) 2.7.1 기준, Github Enterprise 계정 관리가 바로 안되네요.

 

검색 해보니 구 버전에서는 관리가 가능했던걸로 보입니다. 왜 관리기능을 축소 시켰는지 모르겠군요..

 

비번이 어딘가에서 관리되고있을 듯 하여 여기저기 찾아보다가 키체인이 생각나서 들어가 보았습니다.

 

위와 같이 암호 카테고리에서 source 라고 검색을 하니 Github Enterprise 주소와 함께 계정의 비번 항목이 나타납니다.

 

이 키를 삭제해주고 소스트리에서 pull, push 등을 수행하면 비번을 다시 묻게 됩니다.

 

간단하게 해결~!

 



출처: https://leo81.tistory.com/52 [냥이의 작업실]

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

맥의 하드용량이 내가 파일을 하드에 저장하는 것을 인지하는 것 보다 더 빨리 줄어드는 것 같다. 그래서 Hazel 에 규칙을 만들어서 주기적으로 안쓰는 파일을 지우거나 외장하드에 백업하기도 한다.

최근에는 맥북의 SSD에 16GB정도가 남아 있었는데, spotlight 인덱싱 때문인지 임시적으로 0이 될때도 있어서, 몇일 전에는 애플메일에는 spotlight 인덱싱을 뺐더니 하드확보는 되는 것 같다.  magican으로 임시파일들을 청소하기도하고, Hazel 규칙을 만들어서 청소하기도 한다.

근데 오늘 뜻하지 않게 약 70GB를 확보하게 되었다.

결론 부터 얘기하면, Xcode 가 빌드할때 마다 아카이브하고 있는 파일들을 청소해서이다.

Xcode 프로젝트에서 기존에 있던 파일명으로 새로 파일을 만들고나서 빌드 오류가 나서 해결책을 찾다가 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData directory  라는 것을 발견했는데, 여기게 62GB가 있었다.

xcode directory

1. ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData   지우기

찾아보니 이 디렉토리에 프로젝트 별로 빌드에 관한 정보가 다 저장되어 있다고 한다.  그래서 프로젝트 인덱싱이 잘 안되면 이 디렉토리를 지우는 것이 좋다는 팁도 있는데, 이게 계속 쌓이기만 하고 있는 것이 문제인 것 같다.  이 디렉토리를 지우고 다시 빌드를 하면 다시 생기니 여러 프로젝트를 하는 경우에 이 디렉토리를 지워도 되는 것 같다. 

이 디렉토리르 지워서 62GB 가 생겼다.

2.  ~/Library/Developer/Xcode/Archives  지우기

찾은 김에 Xcode 디렉토리들을 하나씩 봤는데, Archives 디렉토리도 있었다.  이건 릴리즈한 것에 대해서 디버깅을 할 수 있는 정보들이 있었다.  이것도 Xcode 에서 archive 할때마다 쌓이는 모양이다.   이 디렉토리는 지워서 8GB를 얻었다.

3. ~/Library/Developer/Xcode/iOS Device Logs 지우기

여기에  560MB 가 있었고,  로그를 볼일이 없어서 지웠다.

4. ~/Library/Developer/Xcode/ iOS DeviceSupport 필요 없는 시뮬레이터 지우기

여기에 8.64 GB 가 있었는데, 보니  iOS 5 부터 시뮬레이터들이 있었다.  최근것 남기도 다 지웠다.

Xcode

Xcode 디렉토리들을 지워서 약 70GB를 확보 했다.  256 GB SSD 에서 70GB는 겁나 큰 수확이었다.

DerivedData directory 는 빌드할때 문제가 있을때 지우고 해보거나 하는 식의 팁들이 있었지만, 내 경우에는 하드용량을 확보하기 위해서 지우게된 셈이다.

매번 볼수는 없으니 Hazel 로 이 빌드 폴더가  5 기가 이상이 되면 자동으로 지워지게 규칙을 만들었다.

혹시 Xcode 를 사용하는 분 중에서 하드용량 확보 필요가 있다면 ~/Library/Developer/Xcode/ 디렉토리 용량이 얼마나 되는지 확인한번 해보는 것도 좋을 것같다.


[출처] http://dobiho.com/7192/

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

애플에서 제공한 문서 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

<중요> 테스트를 진행하 때는 반드시 로컬 IPv6 네트워크만 활성화 되어 있어야 합니다. 예를 들어 셀룰러 서비스가 켜져 있다면 비활성화 하여 Wi-Fi만으로 테스트가 진행되도록 설정해야 합니다.

환경구성 개요

(1) MAC 컴퓨터 (혹은 노트북)이 Wi-Fi가 아닌 방식으로 인터넷에 연결되어 있는 지 확인하세요.

(2) 시스템 환경 설정을 실행하세요.

(3) Option(Alt) 키를 누른 상태로 공유 메뉴를 실행합니다. 5번 항목까지 **Option(Alt)**키를 누른 채로 유지해 주세요.

![공유 항목 열기] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_2x.png)

(4) 공유 의 서비스 중 인터넷 공유를 선택합니다.

![인터넷 공유 설정] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_2x.png)

(5) Option(Alt) 키에서 손을 뗍니다. (release를 뭐라고 번역해야 하죠????)

(6) 아래 쪽에 보이는 NAT64 네트워크 생성 체크 박스를 선택합니다.

![로컬 IPv6 NAT64 네트워크 활성화] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_ipv6_2x.png)

(7) 연결 공유 콤보박스에서 이더넷을 선택합니다.

랜선으로 연결된 경우 이더넷을 선택합니다.
이외의 경우 자신의 MAC이 인터넷에 연결된 방식을 골라서 선택하시면 됩니다.

![자신의 MAC이 인터넷에 연결된 방식 선택] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_connection_2x.png)

(8) 다음 사용항목에서 Wi-Fi를 선택합니다.

![Wi-Fi 공유 활성화] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_ports_2x.png)

(9) Wi-Fi 옵션... 버튼을 클릭하여 네트워크 이름과 보안 옵션(암호)를 설정합니다.

![Wi-Fi 네트워크 옵션 설정] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_wi-fioptions_button_2x.png)

![Wi-Fi 옵션 설정창] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_wi-fioptions.png)

(10) 인터넷 공유 체크박스를 선택하여 네트워크 공유를 활성화합니다.

![인터넷 공유 활성화] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_sharingenabled_2x.png)

(11) Wi-Fi를 통해 이더넷(랜) 네트워크를 공유하려면 Wi-Fi를 켜야 합니다. 이후 인터넷 공유를 하겠냐는 대화창에서 시작을 누르시면 인터넷 공유가 시작됩니다.

![인터넷 공유 시작] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/systempreferences_sharing_internetsharing_enabledconfirmation.png)

![인터넷 공유가 되고 있는 모습] (https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/art/internet_sharing_wi-fi_menu_2x.png)




[출처] https://gist.github.com/stzhyegeun/48a4937b869897f7e7c1f479a74fe3bf

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요


[Windows Path] Users\<user>\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\<project_name>\


[Mac Path] ~/Library/Caches/Unity/



[출처] http://answers.unity3d.com/questions/956259/where-is-the-cache-folder-for-wwwloadfromcacheordo.html

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요

키 체인을 이용한 맥화면 잠그기


윈도우에서는 간단하게 윈도우키+L로 잠글 수 있는데 맥에서는 도대체 어떻게 해야하는지... 

이것저것 찾아보다보니 몇가지 방법이 있었다 그 중 하나가 바로 키 체인을 이용한 방법!


방법은 간단하다.


1. 어플리케이션 - 유틸리티 - 키체인 접근





2. 환경설정에서 '메뉴 막대에서 키체인 상태보기' 체크



3. 체크를 하게되면 우측상단에 자물쇠 모양이 생기는데 클릭하면 화면잠금이 있는걸 볼 수 있다.



이렇게 하면 단축키는 아니더라도 잠시 자리를 비울 때 간단하게 화면을 잠글 수 있게된다. 


* 다른방법으로 컨트롤+쉬프트+전원버튼으로 잠자기를 할 수도 있다.  



출처: http://piterjige.tistory.com/13 [뭐라도 해야 뭐가되지]



Posted by blueasa
TAG Mac, 잠그기

댓글을 달아 주세요

Unity에서 장치의 고유한 식별 번호를 얻고 싶은데...

아이폰으로는 테스트를 못해 봤습니다만... 잘 되지 않을까 싶네요.

안드로이드에서 장치의 식별자로 쓸만한 것이 3개 있는데

  1. Settings.Secure 의 ANDROID_ID
  2. WiFi의 MAC 주소
  3. 전화 모듈의 식별자

입니다.
아래 코드에서는 위 순서대로 가져오기를 시도해서 잘 가져오는 것을 반환하게 했습니다.

당연히... 별다른 이상한 오류 상황이 아니면 ANDROID_ID를 가져 오겠지요?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
public string GetDeviceID ()
{
    if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
        try
        {
            using (AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"))
            {
                // ANDROID_ID
                try
                {
                    using (AndroidJavaObject resolver = activity.Call<AndroidJavaObject> ("getContentResolver"))
                    {
                        using (AndroidJavaObject settingsSecure = new AndroidJavaObject ("android.provider.Settings.Secure"))
                        {
                            string deviceID = settingsSecure.CallStatic<string> ("getString", resolver, settingsSecure.GetStatic<string> ("ANDROID_ID"));
                            if (!string.IsNullOrEmpty (deviceID))
                            {
                                return deviceID;
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (System.Exception)
                {
                }
 
                // WiFi MAC
                try
                {
                    using (AndroidJavaObject wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject> ("getSystemService", activity.GetStatic<string>("WIFI_SERVICE")))
                    {
                        string macAddr = wifiManager.Call<AndroidJavaObject> ("getConnectionInfo").Call<string> ("getMacAddress");
                        if (!string.IsNullOrEmpty (macAddr))
                        {
                            return macAddr;
                        }
                    }
                }
                catch (System.Exception)
                {
                }
                 
                // IMEI/MEID code
                try
                {
                    using (AndroidJavaObject telephonyManager = activity.Call<AndroidJavaObject> ("getSystemService", activity.GetStatic<string>("TELEPHONY_SERVICE")))
                    {
                        string imeiCode = telephonyManager.Call<string> ("getDeviceId");
                        if (!string.IsNullOrEmpty (imeiCode))
                        {
                            return imeiCode;
                        }
                    }
                }
                catch (System.Exception)
                {
                }
 
            }
        }
        catch (System.Exception)
        {
        }
    }
    else
    {
        // 이 방법은 안드로이드에서는 안된다. - Unity 4.3.4f1
        try
        {
            var nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces ();
            if (nics.Length > 0)
            {
                return nics[0].GetPhysicalAddress ().ToString ();
            }
        }
        catch (System.Exception)
        {
        }
    }
    return "";
}

WiFi MAC 주소를 가져오려면 ACCESS_WIFI_STATE 권한이 필요합니다.

IMEI code 를 가져오려면 READ_PHONE_STATE 권한이 필요합니다.

그럼 이 권한은 어떻게 설정할까요?
만약 프로젝트 경로 아래에
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 파일이 있다면 해당 파일을 수정하시면 됩니다.
이 파일이 없으시다면
(Unity 설치 경로)/Editor/Data/PlaybackEngines 폴더 밑에 있는
androidplayer 또는 androiddevelopmentplayer 폴더에 있는 파일을 복사해서 사용하시면 됩니다.

아래 내용을 추가하시면 되겠죠?

1
2
3
4
5
6
7
8
<uses-permission
    android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"
    >
</uses-permission>
<uses-permission
    android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"
    >
</uses-permission>



출처 : http://bspfp.pe.kr/536

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요