[링크] [무엇이든 알려드려요] Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개
[링크] https://unitybeginner.tistory.com/105
유니티 Platform Effector2D 관통되는 바닥만들기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 Platform Effector2D 컴포넌트를 활용하여 슈퍼마리오와 같은 관통이 되는 바닥을 만들어 보겠습니다. (유니티 버전 2019.3.7f1으로 실습을 진행했습니
unitybeginner.tistory.com
| [링크] Unity) ScriptableObject Sington (instance) (0) | 2025.11.10 |
|---|---|
| Define Invoker (0) | 2025.08.21 |
| Legacy Input System(Old)을 New Input System으로 Wrapping하는 클래스 (0) | 2025.07.18 |
| [Unity] 캔디 랩(Candy Wrap) 현상 보정 방법 (0) | 2025.02.27 |
| [펌] OcclusionCulling2D (0) | 2024.03.14 |
Unity 6000.3.5f2
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[추가] 2026-01-30
Friction(마찰)을 0으로 주면 벽에 붙는 문제는 해결되지만,
비스듬한 대각선 지형에서는 Friction이 0이어서 조금씩 밀려서 내려가는 문제가 있는걸 확인했다.
그래서 좌/우 벽을 90도 돌려서 만들지 않고 BoxCollider2D 모양대로 윗면이 위로 향하게 한 상태로 크기를 조절해서 BoxCollider2D의 옆면을 벽으로 사용하도록 했다.
옆면이어서 Friction 상관없이 캐릭터가 벽에 붙지 않는 것 같다.
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2D 게임에서 캐릭터 점프 후, 벽쪽으로 이동키(혹은 조이스틱)를 누르고 있으면 캐릭터가 떨어지지 않는 문제가 있어서 해결하면서 정리해 둔다.
2D 캐릭터에 Capsule Collider 2D를 사용중인데
점프 후 BoxCollider2D가 있는 벽쪽으로 이동키를 계속 누르고 있으면 캐릭터가 중력에 의해 떨어지지않고 그대로 벽에 붙어있는 문제가 확인됐다.
결론적으로 Collider끼리의 마찰력(Friction)에 의한 정상적인 상황으로 보인다.
그래서 마찰력(Friction) 값을 0을 셋팅해서 테스트 해보니 정상적으로 벽에 걸리지 않고 잘 떨어진다.
아래는 셋팅 방법이다.
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[Unity Inspector에서 설정]1. Project 창에서 우클릭 → Create → 2D → Physics Material 2D 2. 이름: PlayerNoFriction 3. Inspector에서 설정: - Friction: 0 - Bounciness: 0 4. Player2D 오브젝트의 Collider2D 컴포넌트에서 Material 필드에 이 PhysicsMaterial2D 할당
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| Unity scripting symbol reference(Platform symbols) (0) | 2025.08.21 |
|---|---|
| [링크] Unity에서모바일, XR, 웹용게임 성능 최적화 (0) | 2025.07.01 |
| [링크] 그때는 맞고 지금은 틀리다 - 문자열 연결 시에 가장 효율적인 방법은 StringBuilder가 아닐 수도 있다 (0) | 2025.03.12 |
| [Unity] JDK 11 support (0) | 2024.06.04 |
| [펌] Reducing Android Crash rate due to Graphics Jobs and Multithreaded Rendering (0) | 2024.01.26 |
Unity 6000.3.2f1 (URP)
NGUI v2025.07.01
PinePie Simple Joystick v1.0.0
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조이스틱 관련 쓸만한 무료 에셋이 있어서 적용해보려 했더니 UGUI 전용이다.
Claude Code AI를 사용해서 NGUI 버전도 추가 및 정리해서 올려 둠.
[파일]
[참조] https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/pinepie-joystick-325958
PinePie Joystick | GUI 도구 | Unity Asset Store
Use the PinePie Joystick from Pine Pie on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.
assetstore.unity.com
| [에셋] CustomToolbar v2.8.1(Custom) (0) | 2025.12.12 |
|---|---|
| [github] Google Play Games plugin for Unity (0) | 2025.08.27 |
| [Lunar Console] Unity6 - New Input에서 Swipe Down 안되는 버그 수정(우회) (0) | 2025.08.25 |
| [github] New Input System (0) | 2025.07.14 |
| [링크] Anti Cheat Toolkit (0) | 2025.07.10 |
[개요]
CustomToolbar는 마음에 드는데 추가하고 싶은 부분이 있어서 조금 수정함.
- FPS / Time 슬라이더 크기 줄이기
- FPS / Time 'Reset' 버튼 추가
[파일]
[스토어 링크] https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/customtoolbar-327041
CustomToolbar | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store
Use the CustomToolbar from Opal on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.
assetstore.unity.com
| [에셋/Custom] PinePie Simple Joystick v1.0.0(Custom)(with NGUI) (0) | 2026.01.08 |
|---|---|
| [github] Google Play Games plugin for Unity (0) | 2025.08.27 |
| [Lunar Console] Unity6 - New Input에서 Swipe Down 안되는 버그 수정(우회) (0) | 2025.08.25 |
| [github] New Input System (0) | 2025.07.14 |
| [링크] Anti Cheat Toolkit (0) | 2025.07.10 |
The following table shows which URP shaders the Built-in Render Pipeline shaders convert to when you use the Render Pipeline Converter.
| Standard | Universal Render Pipeline/Lit |
| Standard (Specular Setup) | Universal Render Pipeline/Lit |
| Standard Terrain | Universal Render Pipeline/Terrain/Lit |
| Particles/Standard Surface | Universal Render Pipeline/Particles/Lit |
| Particles/Standard Unlit | Universal Render Pipeline/Particles/Unlit |
| Mobile/Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Mobile/Bumped Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Mobile/Bumped Specular(1 Directional Light) | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Mobile/Unlit (Supports Lightmap) | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Mobile/VertexLit | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Bumped Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Bumped Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Self-Illumin/Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Self-Illumin/Bumped Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Self-Illumin/Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Self-Illumin/Bumped Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Bumped Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Bumped Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Bumped Diffuse | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Bumped Specular | Universal Render Pipeline/Simple Lit |
| [링크] 기존 프로젝트를 URP로 변경하기 (0) | 2025.10.28 |
|---|---|
| [URP] CameraStackManager (0) | 2025.06.16 |
| [github] CameraStack (URP Camera) (0) | 2025.06.10 |
| [링크] URP 패키지를 적용한 뒤 Camera의 Depth Only는 어디에 있나요? (0) | 2025.01.10 |
| [링크] Upgrading from the Built-In Render Pipeline to URP (0) | 2025.01.10 |
[링크] https://drehzr.tistory.com/1501
Unity) ScriptableObject Sington (instance)
ScriptableObject Sington (instance) ScriptableObject를 Sington 형태로 사용하는 간략한 코드 정리이다. Lazy를 사용해도 되지만 없는 경우에 Load Asset 을 통해서 자동 생성하는 코드이다. private class ScriptableSinglet
drehzr.tistory.com
| [링크] 유니티 Platform Effector2D 관통되는 바닥만들기 (0) | 2026.02.05 |
|---|---|
| Define Invoker (0) | 2025.08.21 |
| Legacy Input System(Old)을 New Input System으로 Wrapping하는 클래스 (0) | 2025.07.18 |
| [Unity] 캔디 랩(Candy Wrap) 현상 보정 방법 (0) | 2025.02.27 |
| [펌] OcclusionCulling2D (0) | 2024.03.14 |
| [링크] Firebase App Distribution으로 앱 배포하기(MS AppCenter 대체) (0) | 2025.01.23 |
|---|---|
| [링크] 유니티(Unity) - 파이어베이스 연동, 구글 플레이 게임즈(GPGS) 연동 (0) | 2025.01.13 |
| [링크] GameCenter로 Firebase인증하기 (0) | 2025.01.13 |
| [링크][Firebase] 이슈 : Could not find a working python interpreter. (0) | 2022.06.17 |
| [Tip] Firebase 성별/연령 나오게 하기 (0) | 2022.06.13 |
[링크] https://wincnt-shim.tistory.com/356
기존 프로젝트를 URP로 변경하기
서론 이전에 빌트인으로 만들었던 프로젝트를 URP로 변경해보려고 한다 매우 간단한 프로젝트이라서 다른 변수가 영향을 주지 않으리라 생각한다 (참고로 설치하는 URP의 버전은 12.1) 방법은 Unity
wincnt-shim.tistory.com
[참고] Converting your shaders | Universal RP | 12.1.11
| [링크] Convert 'Built-in -> URP' Shader Mapping (0) | 2025.11.12 |
|---|---|
| [URP] CameraStackManager (0) | 2025.06.16 |
| [github] CameraStack (URP Camera) (0) | 2025.06.10 |
| [링크] URP 패키지를 적용한 뒤 Camera의 Depth Only는 어디에 있나요? (0) | 2025.01.10 |
| [링크] Upgrading from the Built-In Render Pipeline to URP (0) | 2025.01.10 |
Xcode 26.0.1
Unity 6000.2.5f1
----
[Build Error]
Assertion failed: (it != _dylibToOrDinal.end()), function getDylibOrdinal, file OutputFile.cpp, line 5196.
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Xcode 16.4에서 Xcode 26으로 올리고나니 잘되던 빌드가 위와 같은 에러가 나면서 빌드 실패를 한다.
찾아보니 Xcode 16.4까지 계속 쓰고있던 플래그인 -ld_classic이 Xcode PostProcessor에 있는데,
Xcode 26에서 OTHER_LDFLAGS의 -ld_classic이 제거 됐다고 한다.
그래서 PostProcessor에서 -ld_classic 관련을 주석처리 하니 빌드가 잘된다.
(참고로 -ld64도 함께 제거 된 것 같으니 -ld64도 있으면 제거하자)
[요약]
Xcode 26에서 -ld_classic, -ld64 제거 됨.
관련 소스 제거 필요.
[참조] https://blog.csdn.net/siwen1990/article/details/151993993
| [빌드에러] B(l) ARM64 branch out of range (-136170016 max is +/-128MB) (0) | 2025.02.25 |
|---|---|
| [링크] [Unity] IOS Game Center 로그인하기 (매우 쉬움) (0) | 2025.01.07 |
| [Unity] 개발자를 확인할 수 없기 때문에 'FirebaseCppApp-x_x_x.bundle'을(를) 열 수 없습니다. (0) | 2024.07.23 |
| [링크] [iOS] - Info.plist의 문구 localization (0) | 2024.06.27 |
| [링크] iOS ) 왕초보를 위한 로컬라이징 / Info.plist (0) | 2024.06.27 |