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[링크] https://m.blog.naver.com/chvj7567/223005914392

 

유니티(Unity) - 파이어베이스 연동, 구글 플레이 게임즈(GPGS) 연동

위 링크를 통해 파이어베이스의 기본적인 설정을 한다. 1. 유니티 패키지 임포트 FirebaseAuth 패키지를 ...

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[링크] https://hub1234.tistory.com/44

 

[Unity] GameCenter로 Firebase인증하기

GameCenter로 Firebase인증하기 유니티에서 IOS Game Center → FireBase 접속 https://firebase.google.com/docs/auth/unity/start?authuser=0 Unity에서 Firebase 인증 시작하기 Firebase 인증을 사용하면 사용자가 이메일 주소와

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[링크] https://sharp-steamed-bread-for-game.tistory.com/17

 

URP 패키지를 적용한 뒤 Camera의 Depth Only는 어디에 있나요?

당신의 Depth Only는 Stack으로 대체되었다. 그러니까 서브 카메라를 UI처럼 메인 카메라 위에 오버레이한다는 거니까, 서브 카메라의 Render Type를 Overlay로 바꿔준다. 그리고 메인 카메라로 와서 Stack

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'Unity3D > URP' 카테고리의 다른 글

[링크] Upgrading from the Built-In Render Pipeline to URP  (0) 2025.01.10
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[링크] https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/urp/upgrading-from-birp.html

 

Unity - Manual: Upgrading from the Built-In Render Pipeline to URP

 

docs.unity3d.com

 

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[링크] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편

 

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편

안녕하세요. 이번 포스팅의 주제는 Google Play Games 플러그인 연동하기 입니다! 유니티 프로젝트에 Android - 구글 플레이 게임 서비스 (Google Play Games Services) iOS - 애플 게임 샌터 (Apple Game Center) 를 연

minhyeokism.tistory.com

 

[링크] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (2/2) #코드편

 

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (2/2) #코드편

[Unity3D] 구글 플레이 게임 서비스 & 애플 게임 센터 연동 (1/2) #설정편 링크 : http://minhyeokism.tistory.com/70 * 본격적으로 진행하기 전에 한 가지 말씀드리자면 UnityEngine.Social.localUser 는 Androiod와 iOS 두

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[링크] https://hub1234.tistory.com/43

 

[Unity] IOS Game Center 로그인하기 (매우 쉬움)

Unity IOS Game Center 로그인하기 애플 로그인을 하려면 따로 플러그인을 받아줘야 하지만, 게임센터는 Unity에서 API를 지원해주기에, 비교적 매우 손쉽게 연동이 가능하다. 자 우선 첫 번째, 앱스토어

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[링크] https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/per-layer-camera-culling-35100

 

Per-Layer Camera Culling | 카메라 | Unity Asset Store

Get the Per-Layer Camera Culling package from Umbra Evolution and speed up your game development process. Find this & other 카메라 options on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

 

[참고] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-layerCullSpherical.html

 

Unity - Scripting API: Camera.layerCullSpherical

Normally this type of culling is performed by moving the Camera's far plane closer to the eye. By setting this value to true, the culling is instead based on spherical distance. The benefit is that rotating on the same spot does not affect which objects ar

docs.unity3d.com

 

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[링크] https://github.com/Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions

 

GitHub - Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions

Contribute to Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions development by creating an account on GitHub.

github.com

 

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Use the [c] tag. That's what removes the default tint color. So do it like so:

Mission time left:
[c][ffffff]30 months[-][/c]

 

 

[링크] https://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=12104.0

 

UILabel bbcode Color only modifying existing label color tint?

It really was like yo said before, you are right. But already a while it works like this. I am not sure, but i think now there is bb tag, that allows to ignore current font color tint.

www.tasharen.com

 

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[링크] NGUI - BBCode

Unity3D/NGUI / 2024. 10. 17. 11:34

[링크] https://twocap.tistory.com/97

 

NGUI - BBCode

(본문 : http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706.0) NGUI에서는 BBCode를 약간 다르게 사용하는 부분도 있습니다. [u][url=http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=7013.0]this link[/url][/u] : url 사용하기 [c]text here[/

twocap.tistory.com

 

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