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  1. 2010.08.03 GDI+ 선 2

GDI+ 선

Programming/C# / 2010. 8. 3. 17:58

ㅁ  GDI+ 선 다루기

 

 - Graphics클래스에 정의된 렌더링 메소드들의 매개변수로 Pan객체를 넘겨 줌으로써 원하는 선을

그릴 수 있다. (Graphics는 다양한 선을 그리는데 사용하는 메소드를 지원 한다.)

 

※ Graphics 클래스의 선 그리기 메소드

 

 메소드

 설명

 DrawArc  좌표, 너비, 높이의 쌍으로 지정된 타원의 부분을 나타내를 호를 그린다.
 DrawBezier  Point 구조체 네 개로 정의되는 Bezier 스플라인을 그린다.
 DrawDeziers  일련의 Bezier 스플라인을 Point 구조체의 배열에서 그린다.
 DrawClosedCurve  Point 구조체의 배열에 의해 정의되는 닫힌 카디널 스플라인을 그린다.
 DrawCurve  Point 구조체의 지정된 배열을 따라 카디널 스플라인을 그린다.
 DrawEllipse  좌표, 높이, 너비의 쌍으로 지정된 경계 사각형에 의해 정의되는 타원을 그린다.
 DrawLine  좌표 쌍에 의해 지정된 두 개의 점을 연결하는 선을 그린다.
 DrawLines  Point 구조체의 배열을 연결하는 일련의 선 세그먼트를 그린다.
 DrawPath  System.Drawing.Drawing2D 네임스페이스에 정의된 GraphicsPath 객체를 이용해서 경로가 정해진 선/곡선의 집합을 그린다.
 DrawPie  좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선에 의해 지정된 타원으로 정의된 부채꼴 모양을 그린다.
 DrawPolygon  Point 구조체의 배열에 의해 정의된 다각형을 그린다.
 DrawRectangle  좌표 쌍, 너비 및 높이에 의해 지정된 사각형을 그린다.
 DrawRectangles  Rectangle 구조체에 의해 지정된 일련의 사각형을 그린다.
 DrawString  지정된 위치에 지정된 Brush 및 Font 개체로 지정된 텍스트 문자열을 그린다.

 

아래 코드는 WinForm프로젝트로 알아본 예제 코드 입니다.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//이벤트선택: paint 이벤트는컨트롤을다시그려야할때발생하는이벤트이다.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

            //Graphics 객체통해서화면에그래픽이미지작업을처리

            Graphics graphics = e.Graphics;

 

            //굵기, 파생색펜을생성

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 10);

 

            //Pens으로부터지정된Pen 객체를얻는다.

            Pen pens = Pens.Firebrick;

           

            //다양한펜을이용해여러형태의선을그린다.

            //1. 원그리기

            graphics.DrawEllipse(pen, 10, 10, 100, 100);

            //2. 선그리기

            graphics.DrawLine(pens, 10, 150, 110, 150);

            //3. 부채꼴그리기

            graphics.DrawPie(Pens.Black, 120, 10, 120, 150, 90, 80);

 

            //4. 보라색대쉬선을이용한도형만들기

            Pen pPen = new Pen(Color.Purple, 5);

            //DashStyle사용하려면using 추가System.Drawing.Drawing2D

            pPen.DashStyle = DashStyle.DashDotDot;

            Point[] dotPoint = new Point[]{

                new Point(150,330),new Point(20,100),

                new Point(30,80), new Point(80,100),

                new Point(50,220)

            };

            graphics.DrawPolygon(pPen, dotPoint);

 

            //5. 사각형안에텍스트넣기

            Rectangle rectangle = new Rectangle(150, 10, 130, 60);

            graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, rectangle);

            graphics.DrawString("오호그래픽~이렇게나오는구나~!", new Font("돋움체", 12), Brushes.Red, rectangle);

 

            //6. 폼의가장자리에커스텀DashPattern을이용해선을그리기

            Pen cDashPen = new Pen(Color.BlueViolet, 5);

            float[] cDashes = { 5.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f };

            //길이5인대시, 2인공백,길이1인대시, 2인공백

            cDashPen.DashPattern = cDashes;

            graphics.DrawRectangle(cDashPen, ClientRectangle);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

위 코드중 DashStyle 속성을 설정하고 있는데..DashStyle열거형의 Dash 스타일은 다음 표와같다.

 

 열거형

 설명

 Custom  사용자 정의의 대쉬 스타일을 나타낸다
 Dash  짧은 선(dash)으로만 이루어진 파선을 나타낸다
 DashDot  짧은 선(dash)과 점(dot)으로 이루어진 일점 쇄선을 나타낸다.
 DashDotDot  짧은 선(dash) 사이에 점(dot)이 두 개가 들어가는 이점 쇄선을 나타낸다.
 Dot  점(dot)으로만 이루어진 점선을 나타낸다.
 Solid  중간에 공백이 없는 일반 직선을 나타낸다.

 

아래는 결과 화면이다.

 

 

 

 - 참고 서적 : C# 게임 프로그래밍 -

[출처] [C# 고급] GDI+ 선 |작성자 happydong

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Posted by blueasa
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