블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2307)
Unity3D (564)
Programming (470)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (182)
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (114)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (37)
Android (12)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (5)
Total1,330,490
Today10
Yesterday334
Statistics Graph

달력

« » 2019.10
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

공지사항

태그목록

'HINSTANCE'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.06.03 Acquiring an HINSTANCE from C#
  2. 2010.06.03 mfc, api 의 HINSTANCE 구하기 GetModuleHandle(NULL)

Try: Process.GetCurrentProcess().Handle;


출처 : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=411575
Posted by blueasa
TAG c#, HINSTANCE

댓글을 달아 주세요


MFC 에서는 AfxGetInstanceHandle() 로 쉽게 구할 수 있다.

Win32 API 에서는 (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE) 로 얻을 수 있다.

여기서 Win32 API 의 경우에는 윈도우 핸들 hWnd 가 필요하다.

Win32 API 에도 윈도우 핸들 없이 HINSTANCE 를 구하는 함수가 있다.

GetModuleHandle(NULL) 을 호출하면 HINSTANCE 를 반환한다.


'Programming > Win32API' 카테고리의 다른 글

IME  (0) 2010.09.02
getClienteRect 와 getWindowRect  (0) 2010.08.31
mfc, api 의 HINSTANCE 구하기 GetModuleHandle(NULL)  (0) 2010.06.03
Virtual Keys, Standard Set  (0) 2010.04.21
Drag & Drop 예제 소스  (0) 2010.04.20
윈도우 핸들 제어  (0) 2010.04.14
Posted by blueasa
TAG HINSTANCE

댓글을 달아 주세요