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추출할때 Dummy사 사라지지 않더록

에서 NiOptimizeKeep 선언한다.

그리고 추출후 어썰트 뷰로 재대로 되어있는지확인하자.

NiNode * pbackNode = (NiNode*)m_BackGraund->GetObjectByName("Dummy01");

Posted by blueasa

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http://search.naver.com/search.naver?ie=UTF-8&query=%EB%A7%A5%EC%8A%A4%EC%97%90%EC%84%9C+%EB%8D%94%EB%AF%B8%EB%85%B8%EB%93%9C+%EC%9D%B5%EC%8A%A4%ED%8F%AC%ED%8A%B8+%EC%8B%9C+NiOptimizeKeep
위 링크로 가셔서 카페 카테고리에서 [맥스에서 더미노드 익스포트 시 NiOptimizeKeep]을 찾아서 클릭하세요.
카페라서 바로 링크로 못가네요..

충돌을 위해 긴 시간동안 맥스와 씨름하고 있는(뭔가 아이러니..) 중에

오늘 빛과 같은 발견을 해서(나한테만이야 -_-)

알려주기 위하여 글쓰기를 눌렀어

 

 

주제 : 맥스 작업 후 익스포트 시 노드 생성 관련

스샷과 함께 설명해 주겠어

 

 

1. 아래와 같은 구조로 되어있는(ST-Soldier는 모델링과 스킨들이 하나로) 맥스파일을 익스포트 해서 nif파일을 뷰어로 보면,

 

 

 

2. 아래와 같은 구조로 노드가 구성되어 있어. 빨간줄 쳐논걸 잘봐

 

 

3. 그래서 우리 더미로 같은 구조로 해보면,

 

 

4. 아래처럼 모델링들의 메쉬들이 노드 없이 되버려. 이러면 안돼

 

 

5. 내가 대충 만들어본 우리 게임의 맵 더미를 아래와 같이 구성해놓고 뷰어로 돌려봐도,

 

 

6. 컬리젼 부분만 노드가 생겨있고 스타트 지점이나 오브젝트들은 노드없이 되버리지. 역시 이러면 안되는거야

 

 

7. 해결방법은 바로 아래와 같은거야. 오브젝트 프로퍼티 들어가서 유저 디파인드에다가 "NiOptimizeKeep" 이라고 적어줘야해

   (아니면 적용할 것들을 선택해놓고 왼쪽 브리오 툴바에서 KEEP이라고 되어있는걸 켜서 체크하는거 하나 있는데 체크하고

    Apply to Selection을 한번 눌러주면 돼)

 

 

8. 캔츄씨?

 

 

9. 아하? 알겠지?

 

 

 

 

이거 꼭 해줘야 하니까 맥스 만지는 사람들은 꼭 참고해서 작업시에 적용을 해줘 나중에 대량 수정작업 안하게 ㅋㅋ

그럼 난 이만 퇴근~

Posted by blueasa

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