블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2731)
Unity3D (814)
Programming (474)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (228)
협업 (57)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (136)
Etc (96)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (51)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday
03-29 00:00

'OpenFileDialog'에 해당되는 글 1건

  1. 2012.03.10 Open/SaveFileDialog Filter 여러 확장자 한번에 보기
이번 예제는 openFileDialog를 활용하여 파일 첨부 기반을 만드는 방법을 소개하도록 하겠습니다.
이 강좌는 파일 처리 기능은 구현하지 않았습니다. 이유는 openFileDialog를 활용하는 것이 핵심 키워드이기 때문입니다.
이점을 인지하고 읽어주시기 바랍니다.
한 가지 더 말씀드리자면, openFileDialog를 활용하는 예제이기에 파일 제약 조건에 관하여 언급하였습니다.

1. 폼 인터페이스 디자인



TextBox, Button, openFileDialog를 적절히 배치해주시기 바랍니다.

2. 소스 코드

Button을 더블 클릭하시어 소스코드를 불러오시고 입력하시기 바랍니다.


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFile = new OpenFileDialog();
            openFile.DefaultExt = "jpg";
            openFile.Filter = "Images Files(*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.bmp; *.png)|*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.png";
            openFile.ShowDialog();
            if (openFile.FileNames.Length > 0)
            {
                foreach (string filename in openFile.FileNames)
                {
                    this.textBox1.Text = filename;
                }
            }
        }

openFile.DefaultExt = "기본확장자";
openFile.Filter = "항목이름정의1|확장자1;확장자2;  … 확장자n;|   … 항목이름정의n|확장자1;확장자2;  … 확장자n;";
openFile.ShowDialog();  -> 파일 열기 창 호출



3. 동작 과정




4. 자세히 이해하고 싶다면

소스에 있는 속성들을 측정해보시기 바랍니다.

5. 소스 코드 첨부

 


반응형
Posted by blueasa
, |