[펌] 개선된 디더링 방식 (16비트 텍스쳐) dither4444
Unity3D/Tips / 2016. 7. 4. 15:28
디더링 방식의 변화로 16비트 이미지 변화 비교
* 스크립트를 적용하여 디더링 방식을 바꾸는 형태
* 적용하기 쉬움
* 모든 이미지가 위처럼 좋아지는 것은 아님 (점박이 노이즈 압박;;)
* 그라데이션 표현을 살리고 싶을 때 좋을 듯
* 귀찮더라도 Chromapack 사용한다면 패스~ (용량과 품질이 chromapack 압도)
https://github.com/keijiro/unity-dither4444
[출처]
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