[펌] 유니티 ChromaPack 텍스처 압축
Unity3D/Tips / 2016. 7. 4. 15:29
손실 텍스처 압축 플러그인
* 이미지의 1픽셀당 12비트 메모리 절약
* 기존 유니티 16bit rgba 비해 절반 가량 절약
* ChromaPack 전용 쉐이더 사용
https://github.com/keijiro/ChromaPack
결론
용량 대비 품질이 좋음
텍스쳐 크기 변화에 따른 UV 문제는 없음
전용쉐이더를 써야하는 불편함
품질 손실을 감안 한다면 ETC2 4bits / ETC2 8bits 선택은 여전히 유효
품질 때문에 RGBA16bit/RGB 24bit 를 사용해야한다면 Chromapack 유효
(간혹, 알파 빗금이 1픽셀 보이는 문제가 있음. 쉐이더에서 좌표 수정해서 사용하심)
[출처]
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