블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2794)
Unity3D (852)
Programming (478)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (11)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

首先原帖子在这里:
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383
 
这楼主做得非常好了,我都不知道怎么优化才好,但是本人是厌恶OnGUI主义者,所以决定要把一切OnGUI的东西根除...
 
然后附加了镜面效果,看着还行,不说那么多先来个图:
1
 
2
 
3
 
下面是NGUI的排布
5
 
4
 
主要代码,红色为修改的部分
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class NGUICoverFlow : MonoBehaviour {
    private List<GameObject> photos = new List<GameObject>();
    private int photosCount = 5;
 
    private int currentIndex = 0;
    private float MARGIN_X = 3f;  //plane 之间的间隔
    private float ITEM_W = 10f;   //plane长宽为10M(10个单位长度)
 
    private float sliderValue = 4f;
    public UISlider uiSlider;
    void Start()
    {
        loadImages();
       //uiSlider.numberOfSteps = photosCount; //这里可设成Steps模式  随个人喜好
    }
 
    void loadImages()
    {
        for (int i = 0; i < photosCount; i++)
        {
            GameObject photo = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
            photos.Add(photo);
            photo.layer = 14; //我的相片全部作为一个单独的层  这样镜面渲染就好办了
            photo.transform.eulerAngles = new Vector3(-90f, 0f, 0f);
            photo.transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1f, -1f);   //根据图片设定长宽比,z:-1,使图正向
            photo.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("photo" + i.ToString(), typeof(Texture2D)) as Texture2D;
            photo.transform.parent = gameObject.transform;
        }
        moveSlider(photos.Count / 2);
    }
 
    void moveSlider(int id)
    {
        if (currentIndex == id)
            return;
        currentIndex = id;
 
        for (int i = 0; i < photosCount; i++)
        {
            float targetX = 0f;
            float targetZ = 0f;
            float targetRot = 0f;
 
            targetX = MARGIN_X * (i - id);
            //left slides
            if (i < id)
            {
                targetX -= ITEM_W * 0.6f;
                targetZ = ITEM_W * 3f / 4;
                targetRot = -60f;
 
            }
            //right slides
            else if (i > id)
            {
                targetX += ITEM_W * 0.6f;
                targetZ = ITEM_W * 3f / 4;
                targetRot = 60f;
            }
            else
            {
                targetX += 0f;
                targetZ = 0f;
                targetRot = 0f;
            }
 
            GameObject photo = photos;
            float ys = photo.transform.position.y;
            Vector3 ea = photo.transform.eulerAngles;

            iTween.MoveTo(photo, new Vector3(targetX, ys, targetZ), 1f);
            iTween.RotateTo(photo, new Vector3(ea.x, targetRot, targetZ), 1f);
        }
    }
   public void OnSliderChange(float value)

   {
       Debug.Log(value);
       moveSlider((int)(value * photosCount));
   }
}
下面是uiSlider的设置

 
镜面效果是我从某个网页找到的,请点击看:
http://blog.163.com/lnwanggang@yeah/blog/static/165332162201010611107883/
这个效果写得很好,我就不复制黏贴了,
主要是搞一个shader和一个调用的文件MirrorReflection.cs:
其实这两个东西到底什么意思我也没看懂,我会吐槽么

反正我是拿来用了
其实感觉不写shader也可以  直接拿FX/Mirror Reflection那个来用 
但是那个MirrorReflection.cs是一定要写的
几个参数默认就好了,只有m_ReflectLayers这个设置为picture的层就行了 


不过我对比过好像这个多了一句shader语句好像是image效果的意义不明
 
再自己用ps新建一个64*64的图片
rgb为106,107,106, 整个图片的透明度为40%,然后保存成png放入场景中,作为镜面的材质色

一定要
最后调整一下各个方向的位置和角度,
搞定!~ 自己动手丰衣足食   项目我就不放出来了



[출처] http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=1411

반응형
Posted by blueasa
, |