NavMesh 사용하면서 오브젝트가 밀리지 않아야 될 때..
Unity3D/Script / 2013. 2. 13. 20:39
NavMeshAgent.updatePosition = false; // 포지션 업데이트 할 지..
NavMeshAgent.updateRotation = false; // 로테이션 업데이트 할 지..
NavMesh를 쓰는 데, 파괴 가능한 오브젝트를 설치해야 되는데..
오브젝트와 충돌해서 지나가진 못하고, 파괴는 가능하게 하려니 오브젝트가 캐릭터에 의해 밀려다녀서 방법을 찾아보던 중..
NavMeshAngent에 포지션 업데이트 여부 셋팅 변수가 있다.
쓰자.. ㅡ_ㅡ;
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