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    문자열(std::string)을 키로 가지는 맵 같은 경우, 문자열 비교 자체에 걸리는 시간 때문에 검색이 느려질 수 있다. 이 경우, 키로 사용하는 문자열이 별로 중요한 내용이 아니라면 아래와 같은 클래스를 사용함으로서 성능을 약간 증가시킬 수 있다. 
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// \class cStringKey
    /// \brief STL 컨테이너를 위한 문자열 키
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    class cStringKey
    {
    private:
        enum
        {
            BYTE_SIZE = 32,
        };
    
        char m_Text[BYTE_SIZE]; ///< 문자열
    
    
    public:
        /// \brief 생성자
        cStringKey()
        {
            memset(m_Text, 0, sizeof(m_Text));
        }
    
        /// \brief 생성자
        cStringKey(const char* text)
        {
            memset(m_Text, 0, sizeof(m_Text));
            memcpy_s(m_Text, sizeof(m_Text), text, std::min(sizeof(m_Text), strlen(text)));
        }
    
        /// \brief 생성자
        cStringKey(const std::string& text)
        {
            memset(m_Text, 0, sizeof(m_Text));
            memcpy_s(m_Text, sizeof(m_Text), text.c_str(), std::min(sizeof(m_Text), text.size()));
        }
    
        /// \brief 복사 생성자
        cStringKey(const cStringKey& rhs)
        {
            memcpy_s(m_Text, sizeof(m_Text), rhs.m_Text, sizeof(m_Text));
        }
    
    
    public:
        /// \brief 대입 연산자
        inline const cStringKey& operator = (const cStringKey& rhs)
        {
            if (this != &rhs)
                memcpy_s(m_Text, sizeof(m_Text), rhs.m_Text, sizeof(m_Text));
    
            return *this;
        }
    
        /// \brief 비교 연산자
        ///
        /// 이 함수는 약간 유의해야 하는데, 속도를 위해 루프를 풀어버렸기 때문이다.
        /// 클래스의 크기가 변경되면, 이 함수도 같이 변경해줘야 한다.
        inline bool operator < (const cStringKey& rhs) const
        {
            const int* buf1 = reinterpret_cast<const int*>(this);
            const int* buf2 = reinterpret_cast<const int*>(&rhs);
    
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 0-3
    
            ++buf1; ++buf2;
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 4-7
    
            ++buf1; ++buf2;
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 8-11
    
            ++buf1; ++buf2;
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 12-15
    
            ++buf1; ++buf2;
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 16-19
    
            ++buf1; ++buf2;
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 20-23
    
            ++buf1; ++buf2;
            if (*buf1 != *buf2) return *buf1 < *buf2; // 24-27
    
            ++buf1; ++buf2;
            return *buf1 < *buf2; // 28-31
        }
    };

    대소문자 구별없이 비교를 할 수 없다는 점이 좀 아쉽다. 어셈블리도 좀 안다면 비교 연산자를 좀 더 깔끔하게 만들 수 있을 텐데. 어쨌든 테스트해보니, 릴리즈 빌드에서 약 25~33% 정도의 성능이 향상되었다. 
    typedef std::map<std::string, std::string> OLD_MAP;
    typedef std::map<cStringKey, std::string> NEW_MAP;
    
    OLD_MAP oldMap;
    NEW_MAP newMap;
    
    for (int i=0; i<1000; ++i)
    {
        std::string key = generic::to_string(rand() % 1000, 4);
        std::string value = generic::to_string(rand() % 1000, 4);
        oldMap.insert(OLD_MAP::value_type(key, value));
        newMap.insert(NEW_MAP::value_type(key, value));
    }
    
    DWORD begin = 0, oldTime = 0, newTime = 0;
    int repetition = 200000;
    
    begin = timeGetTime();
    for (int i=0; i<repetition; ++i)
    {
        oldMap.find(generic::to_string(rand() % 1000, 4));
    }
    oldTime = timeGetTime() - begin;
    
    begin = timeGetTime();
    for (int i=0; i<repetition; ++i)
    {
        newMap.find(generic::to_string(rand() % 1000, 4));
    }
    newTime = timeGetTime() - begin;
    
    std::cout << "OLD: " << oldTime << std::endl;
    std::cout << "NEW: " << newTime << std::endl;


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Posted by blueasa
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