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'Gamebryo/Bug Report'에 해당되는 글 2건

  1. 2011.09.01 게임브리오 Do_RenderMesh() Warnning Error
  2. 2010.06.21 [버그리포팅] Attach/Detach 문제..

<NiFont를 생성시킬 때 나온 메세지>

 

NiRenderer WARNING: NiDX9Renderer::Do_RenderMesh> Zero primitive count in submesh 0 of NiRenderObject '(null)' pointer: 23fba74, skipping render.

 

NiFont 에서 폰트로딩시 텍스쳐를 자체적으로 만드는데, 텍스쳐사이즈 2048*2048 이 넘어가는 거면, 텍스쳐이미지를 더 생성시킨다.

텍스쳐이미지가 1장일때 저 메시지가 안나온다...;;

텍스쳐이미지가 2장이상일때, PrimiviteCount가 NULL 값이 나오는데, NULL값이 나와서 Warnning이 뜨는거다...

2장이상일때는 특별한 처리가 필요할 듯하다...


 
[출처] 게임브리오 Do_RenderMesh() Warnning Error|작성자 나루

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1) Attach 후 Detach 제대로 안했을 때 나는 에러..

2) 다른 경우도 있으면 추가해야지..
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