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'영어'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.06.25 TextBox에 한글, 영어, 숫자만 입력받기. 1
  2. 2010.03.07 Keyboard Fighter(키파)

텍스트박스에 한글만 입력하기

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    if((Char.IsPunctuation(e.KeyChar) || Char.IsDigit(e.KeyChar) || Char.IsLetter(e.KeyChar) || Char.IsSymbol(e.KeyChar)) && e.KeyChar != 8)
    {
        e.Handled = true;
    }
}

 

텍스트박스에 영어만 입력하기

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    if(!(Char.IsLetter(e.KeyChar)) && e.KeyChar != 8)
    {
        e.Handled = true;
    }
}

 

private void textBox1_Leave(object sender, System.EventArgs e)
{
    Regex emailregex = new Regex(@"[a-zA-Z]");
    Boolean ismatch = emailregex.IsMatch(textBox1.Text);
    if (!ismatch)
    {
        MessageBox.Show("영문자만 입력해 주세요.");
    }
}

 

텍스트박스에 숫자만 입력하기

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    if(!(Char.IsDigit(e.KeyChar)) && e.KeyChar != 8)
    {
        e.Handled = true;
    }
}
private void textBox1_Leave(object sender, System.EventArgs e)
{
    Regex emailregex = new Regex(@"[0-9]");
    Boolean ismatch = emailregex.IsMatch(textBox1.Text);
    if (!ismatch)
    {
        MessageBox.Show("숫자만 입력해 주세요.");
    }
}

 

음.. 이렇게 두번에 걸쳐 체크한 이유는 한글은 ProcessKey이기 때문에 KeyPress 이벤트가 일어나지 않기 때문입니다. 그렇기 때문에 텍스트박스에서 포커스가 벗어날때 정규식을 이용해 한번더 체크해줘야 합니다. 키값 8번은 백스페이스 값입니다.

 

자료출처 : C#개발자싸이트

http://www.sky.ph/

 

 

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키보드 파이터[싱글모드-한글]

 

 

키보드 파이터[싱글모드-영문]

 

 

키보드 파이터[멀티모드-한글]

 

 

키보드 파이터.pptx
3.71MB

 

 

게임 소개

l  게임 이름 : Keyboard Fighter(키파)

l  게임 장르 : 1:1 리얼타임 턴제 대전액션 타자 게임
l  게임 목적 : 즐겁게 타자속도를 향상시키자!
l  게임 레벨 : 글자수 / 속도로 조정
l  대상 유저 : 타자 속도를 즐겁게 향상시키고 싶은 유저
l  입력 방식 : 키보드 / 마우스
l  게임 쟁점 : 입력 단어 선정과 딜레이의 전략적 사용

 

개발 동기
1.      재미있는 타자연습 게임이 없다.
2.      혼자서 하는 타자연습은 심심하다.
3.      키보드 파이터(인터넷에서 악성 댓글을 달면서 온라인으로 싸우는 사람)’들을 좋은 방향으로 유도

 

게임 모드
l  Free Mode           : 자유롭게 타이핑
l  Story Mode          : 지정된 스토리를 빠르게 먼저 타이핑 하는 것이 관건
l  Mixing Mode        : 뒤섞여진 글자에서 단어를 찾아서 타이핑

 

개발 내역
l  전담 파트 : 기획 / 게임 메인 코어 로직
l  개발 환경 : Windows XP / VS2003
l  개발 언어 : C/C++ / Win32 API
l  네트 워크 : AsyncSelect
l  개발 인원 : 2(정민재, 양승태)
l  개발 기간 : 3(2009/05/11 ~ 2009/05/31)

 

설 명
  ‘부산 게임 아카데미에 들어와서 C/C++ Win32 API를 배우고 Network까지 배운 다음 진행했던 미니 프로젝트 입니다.

제가 초기 키파의 전반적인 기획을 하고, 팀원(양승태)과 프로젝트 들어가기 전 사전 기획 회의를 통해 키파의 기획을 더 탄탄하게 다졌습니다.

프로젝트 중 제가 맡은 파트는 기획과 3가지 게임 모드의 게임 코어 로직 구현, 글자들간의 충돌과 애니메이션 처리 입니다. 프로젝트를 진행 하면서 한글/영문에 대한 공부인 IME 관련 공부를 많이 하게 된 계기이기도 합니다.


후 기
  C/C++을 빠른 기간 안에 소화하고 Win32 API Network을 배운 후, 처음 맡은 팀 프로젝트 였습니다.

처음 제대로 된 그래픽이 들어가는 게임을 만든다는 생각에 기대와 걱정의 상반되는 흥분을 안고 시작하게 된 프로젝트..

기획부터 코딩, 그래픽/사운드 리소스 작업까지 2명이 다 해야 했기 때문에 빠듯한 일정이어서 매일 밤샘을 하듯이 작업했지만 게임을 만든다는 흥분에 힘든 줄 모르고 작업했던 즐거운 시간이었습니다.

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