블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2803)
Unity3D (859)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (234)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (140)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (16)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

'타자게임'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.03.07 짜요짜요 타이쿤 1
  2. 2010.03.07 Keyboard Fighter(키파)

 

짜요짜요 타이쿤

 

 

짜요짜요 타이쿤.pptx
다운로드
짜요짜요타이쿤-실행버전.zip
다운로드

 

게임 소개

l  게임 이름 : 짜요짜요 타이쿤

l  게임 장르 : 목장 경영 시뮬레이션 게임(텍스트 기반)

l  입력 방식 : 키보드

 

개발 내역

l  전담 파트 : 팀장 / 게임 로직 / Ascii Art

l  개발 환경 : Windows XP / VS2003

l  개발 언어 : C/C++

l  개발 인원 : 4

l  개발 기간 : 9(2009/03/30 ~ 2009/04/07)

 

설 명

C/C++ 커리큘럼을 마치고 처음으로 팀을 이뤄 만든 게임입니다.첫 팀 프로젝트에서 맡은 파트는 전반적인 게임 로직과 콘솔상에서의 그래픽이라고 할 수 있는 Ascii Art 입니다.공부를 하고 나서 만드는 게임이었기 때문에, 클래스화, 상속, 추상화 등등 배웠던 기능을 가능하면 모두 써보는 데 중점을 뒀습니다.메인 화면의 한자는 '가유(加油)'라는 단어인데 중국어로 '짜요'라고 읽힙니다. ‘기름을 더한다는 뜻으로, 'Fighting'과 같은 뜻입니다. 기존 게임인 짜요짜요 타이쿤과 발음이 같고 어울려서 넣었습니다.

 

후 기

항상 혼자 코딩을 하다가 처음으로 팀을 이뤄 프로젝트를 진행하면서 팀원간 호흡을 맞추고 작업파트를 나눈다는 데 대한 어려움을 느끼고 이해하게 된 프로젝트 였습니다.

비록 작은 콘솔 게임이지만, C/C++에 대한 이해와 팀 프로젝트란 것에 대해 많은것을 느끼게 됐습니다.

반응형

'Portfolio > Team Project' 카테고리의 다른 글

Keyboard Fighter(키파)  (0) 2010.03.07
Gun Pang(건팡)  (2) 2010.03.07
Posted by blueasa
, |
키보드 파이터[싱글모드-한글]

 

 

키보드 파이터[싱글모드-영문]

 

 

키보드 파이터[멀티모드-한글]

 

 

키보드 파이터.pptx
3.71MB

 

 

게임 소개

l  게임 이름 : Keyboard Fighter(키파)

l  게임 장르 : 1:1 리얼타임 턴제 대전액션 타자 게임
l  게임 목적 : 즐겁게 타자속도를 향상시키자!
l  게임 레벨 : 글자수 / 속도로 조정
l  대상 유저 : 타자 속도를 즐겁게 향상시키고 싶은 유저
l  입력 방식 : 키보드 / 마우스
l  게임 쟁점 : 입력 단어 선정과 딜레이의 전략적 사용

 

개발 동기
1.      재미있는 타자연습 게임이 없다.
2.      혼자서 하는 타자연습은 심심하다.
3.      키보드 파이터(인터넷에서 악성 댓글을 달면서 온라인으로 싸우는 사람)’들을 좋은 방향으로 유도

 

게임 모드
l  Free Mode           : 자유롭게 타이핑
l  Story Mode          : 지정된 스토리를 빠르게 먼저 타이핑 하는 것이 관건
l  Mixing Mode        : 뒤섞여진 글자에서 단어를 찾아서 타이핑

 

개발 내역
l  전담 파트 : 기획 / 게임 메인 코어 로직
l  개발 환경 : Windows XP / VS2003
l  개발 언어 : C/C++ / Win32 API
l  네트 워크 : AsyncSelect
l  개발 인원 : 2(정민재, 양승태)
l  개발 기간 : 3(2009/05/11 ~ 2009/05/31)

 

설 명
  ‘부산 게임 아카데미에 들어와서 C/C++ Win32 API를 배우고 Network까지 배운 다음 진행했던 미니 프로젝트 입니다.

제가 초기 키파의 전반적인 기획을 하고, 팀원(양승태)과 프로젝트 들어가기 전 사전 기획 회의를 통해 키파의 기획을 더 탄탄하게 다졌습니다.

프로젝트 중 제가 맡은 파트는 기획과 3가지 게임 모드의 게임 코어 로직 구현, 글자들간의 충돌과 애니메이션 처리 입니다. 프로젝트를 진행 하면서 한글/영문에 대한 공부인 IME 관련 공부를 많이 하게 된 계기이기도 합니다.


후 기
  C/C++을 빠른 기간 안에 소화하고 Win32 API Network을 배운 후, 처음 맡은 팀 프로젝트 였습니다.

처음 제대로 된 그래픽이 들어가는 게임을 만든다는 생각에 기대와 걱정의 상반되는 흥분을 안고 시작하게 된 프로젝트..

기획부터 코딩, 그래픽/사운드 리소스 작업까지 2명이 다 해야 했기 때문에 빠듯한 일정이어서 매일 밤샘을 하듯이 작업했지만 게임을 만든다는 흥분에 힘든 줄 모르고 작업했던 즐거운 시간이었습니다.

반응형

'Portfolio > Team Project' 카테고리의 다른 글

짜요짜요 타이쿤  (1) 2010.03.07
Gun Pang(건팡)  (2) 2010.03.07
Posted by blueasa
, |