블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2324)N
Unity3D (568)
Programming (472)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)N
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (116)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (38)
Android (13)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (9)
Total1,344,600
Today25
Yesterday150
Statistics Graph

달력

« » 2019.12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

공지사항

태그목록

'Do_RenderMesh'에 해당되는 글 1건

  1. 2011.09.01 게임브리오 Do_RenderMesh() Warnning Error

<NiFont를 생성시킬 때 나온 메세지>

 

NiRenderer WARNING: NiDX9Renderer::Do_RenderMesh> Zero primitive count in submesh 0 of NiRenderObject '(null)' pointer: 23fba74, skipping render.

 

NiFont 에서 폰트로딩시 텍스쳐를 자체적으로 만드는데, 텍스쳐사이즈 2048*2048 이 넘어가는 거면, 텍스쳐이미지를 더 생성시킨다.

텍스쳐이미지가 1장일때 저 메시지가 안나온다...;;

텍스쳐이미지가 2장이상일때, PrimiviteCount가 NULL 값이 나오는데, NULL값이 나와서 Warnning이 뜨는거다...

2장이상일때는 특별한 처리가 필요할 듯하다...


 
[출처] 게임브리오 Do_RenderMesh() Warnning Error|작성자 나루

'Gamebryo > Bug Report' 카테고리의 다른 글

게임브리오 Do_RenderMesh() Warnning Error  (0) 2011.09.01
[버그리포팅] Attach/Detach 문제..  (0) 2010.06.21
Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요