블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2307)
Unity3D (564)
Programming (470)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (182)
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (114)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (37)
Android (12)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (5)
Total1,331,905
Today8
Yesterday172
Statistics Graph

달력

« » 2019.10
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

공지사항

태그목록

'Effective STL'에 해당되는 글 1건

  1. 2011.01.05 [펌] Effective STL 읽은 후 정리~

#################
 컨테이너 종류
#################

표준 STL 시퀀스 컨테이너 : vector, string, deque, list
표준 STL 연관 컨테이너 : set, multiset, map, multimap

비표준 시퀀스 컨테이너 : slit, rope
비표준 연관 컨테이너 : hash_set, hash_multiset, hash_map, hash_multimap

string 대한 vector<char>

표준 연관 컨테이너 대신 사용 되는 vector

STL에 속하지 않는 표준 컨테이너 : 배열, bitset, valarray, stack, queue, priority_queue

-------------------------
 연속 메모리 컨테이너
-------------------------
삽입 삭제시 메모리가 밀려 지거나 땡겨 지는 컨테이너(무효화!!! <-- 특히 이넘을 조심 해야 함.)
vector, string, deque.

---------------------
 노드 기반 컨테이너
---------------------
삽입 삭제시 메모리 포인터만 영향을 받음. 밀리는 현상 없음.
list, slist, set, multiset, map, multimap,
hash_set, hash_multiset, hash_map, hash_multimap


#######################################
STL은 복사에서 시작 하고 복사로 끝난다.
#######################################
값을 얻거나 넣거나 할때 모두 복사로 이루어 집니다.

상속된 클래스를 사용할 경우 베이스 클래스로 형 지정 했다면,
복사라는 특징 때문에 상속된 클래스는 잘리게 됩니다.(slicing problem)

이에 대한 해결 책은 클래스 포인터를 사용 하는 것입니다.(추후 설명)


배열
T w[maxT];

사이즈 0
vector<T> vw;

max T 만큼 미리 확보
vector<T> vw;
vw.reserve(maxT);


######################################
size() == 0을 쓰지 말고 empty()를 써라
######################################

size()를 제공 하지 않는 것도 있다. 예 list


######################################
단일 요소 반복 대신 범위 함수를 쓰자
######################################

void container::assign(시작, 끝)

void container::contrainer(시작, 끝)

void container::insert(삽입위치, 삽입 시작, 끝)

iterator container::erase(시작, 끝)     - 시퀀스 컨테이너

void container::erase(시작, 끝) - 연관 컨테이너(반복자의 반환으로 성능 저하 되므로...)


#####################
C++의 어이 없는 동작
#####################

 

#include <iostream>

class T {
public:
        T() { cout << "ok" << endl;}
};

int main() {
        T t1(); // 함수 선언, nothing...

        T t2;   // t 객체 생성, out "ok"
}

같은 원리로...

ifstream dataFile("ints.dat");
list<int> data(istream_iterator<int>(dataFile), istream iterator<int>());       // 단순한 함수 선언에 불과 하다.

list<int> data((istream_iterator<int>(dataFile)), istream iterator<int>());     // 해결, 범용성 떨어짐

<해결>
ifstream dataFile("ints.dat");
istream_iterator<int> dataBegin(dataFile);
istream_iterator<int> dataEnd;
list<int> data(dataBegin, dataEnd);


############################################################################
new로 생성한 포인터 컨테이너는 컨테이너가 소멸 되기 전에 포인터를 delete하자
############################################################################


vector<Widget *> vwp;

for(int i=0; i<NUM; ++i) {
        vwp.push_back(new Widget);      // new로 생성
}

//... 사용

for(vectro<Widget *>::iterator i = vwp.begin(); i!=vwp.end(); ++i)
        delete *i;              // delete로 소멸


<문제>
1. for루프는 for_each보다 명확하지 못하다.
2. 사용 중에 vwp가 예외를 던진 다음 메모리 누수 문제는 여전히 남는다.

<1번 해결>
struct Delete Object {
        template<typename T>
        void operator()(const T*ptr) const {
                delete ptr;
        }
};

for_each(vwp.begin(), vwp.end(), DeleteObject());

<2번 해결>
www.boost.org의 스마트 포인터 라이브러리를 사용 합니다.

void doSomething()
{
        typedef boost::shared_ptr<Widget> SPW;

        vector<SPW> vwp;

        for(int i=0; i<NUM; ++i)
                vwp.push)back(SPW(new Widget));
        ...
}

doSomething()함수가 끝나더라도, 예외가 발생 해도 메모리가 새지 않습니다.


##############################
auto_ptr 은 절대로 쓰지 말아라
##############################
auto_ptr은 스마트 포인터가 아니다. 자세한것은 Effective STL 참조!!!


##################
삭제의 조심 스러움
##################

무효화된 i에 대하여 ++i를 하고 있다.


AssocContainer<int> c;  // AssocContainer는 연관 컨테이너.
...
for(AssocContainer<int>::iterator i=c.begin(); i!=c.end(); ++i) {
        if(badValue(*i)) c.erase(i);
}

<해결>
AssocContainer<int> c;
...
for(AssocContainer<int>::iterator i=c.begin(); i!=c.end(); ) {
        if(badValue(*i)) c.erase(i++);
        else ++i;
}


연속 컨테이너인 경우 i++시 전체가 무효화 됩니다.

<해결>
for(SeqContainer<int>::iterator i=c.begin(); i!=c.end();) {
        if(badValue(*i)) {
                i = c.erase(i);
        }
        else ++i;
}


######################################################
STL 쓰레드는 쓰레드에 안전하지 않다.(직접 관리 해야함)



출처 : http://blog.naver.com/jinowin/6000269089

Posted by blueasa

댓글을 달아 주세요