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[링크] https://github.com/Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions

 

GitHub - Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions

Contribute to Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions development by creating an account on GitHub.

github.com

 

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[링크] https://jwidaegi.blogspot.com/2019/07/unity-notch-ui.html

 

Unity Notch(노치) 단말기 UI 설정

상단의 프레임 아래쪽으로 툭 튀어나와 있는 H/W 영역인 Notch의 처리를 위해 체크해야 하는 항목을 정리해 둔다. 빌드 세팅 Player Setting > Android > Resolution and Presentation 내부 설정 확인 ...

jwidaegi.blogspot.com

 

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using UnityEngine;
 using System.Collections;
 using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
 
 public class AlphaButton : MonoBehaviour
 {
     public float AlphaThreshold = 0.1f;
 
     void Start()
     {
         this.GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = AlphaThreshold;
     }
 }



[출처] https://answers.unity.com/questions/821613/unity-46-is-it-possible-for-ui-buttons-to-be-non-r.html

[참조] http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=68902

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[링크] http://dongin2009.blog.me/221131218231


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[링크] http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=dunkydonk&from=postList&categoryNo=18

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[파일]

BitmapFontImporter.unitypackage

BitmapFontImporter설명서.pptx



안녕하세요. NHN스타피쉬 TD 최윤빈 입니다.

Unity 엔진을 이용한 게임 개발 시 기존에는 NGUI를 주로 사용하셨을텐데
4.5 버전 이상부터 uGUI 라는 Unity 내장 GUI가 새로 나오면서
uGUI로 많이 갈아타고 계신걸로 알고 있습니다.

2015년 3월부터 개발중인 게임을 NGUI -> uGUI로 포팅작업을 시작하였고
그 과정에서 기존 NGUI에서 사용하던 방식대로 Bitmap font를 사용할 수 없어서 고민하다가
구글님의 도움을 받아 기존 NGUI와 유사하게 Bitmap font를 사용할 수 있도록
Custom font를 생성해주는 스크립트를 제작하였기에 공유코자 합니다.

또한 NGUI 에서는 Bitmap font를 Atlas에 묶어서 사용할 수 있었는데
uGUI 에서는 Atlas 기능이 없기때문에 직접 multiple sprite 로 묶어서 사용해야 합니다.
저희 팀에서는 TexturePacker를 사용하고 있는데요.
Bitmap font 들 또한 기존 처럼 묶어서 사용해야하기에
이를 지원하기 위한 기능도 포함 되어 있습니다. (Draw call 은 소중하니까요..)

요컨데, BitmapFontImporter 는

  • Bitmap font 제작 툴로 만든 png, txt 파일로부터 font 및 material 파일을 생성
  • Multiple sprite 지원

다음과 같은 기능을 제공합니다. 사용법은 첨부된 파일을 참고부탁드립니다.

클릭 두세번으로 손쉽게 비트맵 폰트 만드세요~





출처 : http://meetup.toast.com/posts/40

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