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C#에서 Win32 API 사용하기

 

개요

Win32 API를 불러올 때, 함수의 명칭, 인자, 리턴 값을 가지고 불러오게 되어 있다. 하지만, C#에서 타입들이 모두 객체(Object)의 형식이며, 일반적인 C 의 데이터 형과 상이한 모양을 가진다. 이러한 문제들을 해결할 수 있는 것이 PInvoke 기능이다.

 

PInvoke( Platform Invocation Service)는 관리화 코드에서 비관리화 코드를 호출할 방법을 제공한다. 일반적인 용도는 Win32 API의 호출을 위해 사용한다.

 

namespace PinvokeExample

{

using System;

 

             using System.Runtime.InteropServices; // 반드시 입력해야 한다.

 

             public class Win32

             {

                           [DllImport(“user32.dll”)]

                           public static extern int FindWindow(string a, string b);

                           

             }

}

 

위 예제는 FindWindow라는 user32.dll C함수를 사용하는 모습을 보여주고 있다. 실제 FindWindow의 선언은 다음과 같다.

 

             HWND FindWindow(LPCSTR swClassName, LPCSTR swTitle);

 

HWND는 윈도우 핸들을 표현하는 32비트 정수 이므로, int형으로 치환되고 LPCSTR 형은 NULL로 끝나는 문자열을 표현한다. 이때 PInvoke string을 자동으로 LPCSTR로 치환해 주는 역할을 하게 된다.

이 문서에서는 이처럼 Win32 API 함수의 여러 유형들을 어떻게 C#에서 사용 할 것인지에 대하여 알아보자.

 

WIN32 데이터형의 치환

Win32 API에서 일반적으로 사용하고 있는 데이터형은 모두 C#의 데이터 형으로 치환될 수 있다.

 

Win32 API TYPE

C#

BOOL, BOOLEAN

bool

BYTE

byte

CALLBACK

delegate

COLORREF

int

DWORD

int

DWORD_PTR

long

DWORD32

uint

DWORD64

ulong

FLOAT

float

HACCEL

int

HANDLE

int

HBITMAP

int

HBRUSH

int

HCONV

int

(모든 HANDLE 타입) Hxxxx

int

LPARAM

long

LPCSTR

[in] string [out] StringBuilder

LPBOOL

ref bool

이외 LP* 

ref 형식

UINT

uint

Uxxxx

unsigned 타입들..

WORD

Short

WPARAM

Uint

 

 

Structure 의 전달

예를 들어 POINT 형의 경우,

typedef struct t_Point {

             int x;

             int y;

} POINT;

 

이것은 기본적으로 다음과 같이 선언될 수 있다.

[순차적]

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
      public int x;
      public int y;
}

 

[명시적]

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Point {
      [FieldOffset(0)] public int x;
      [FieldOffset(4)] public int y;
}

 

일차적으로 할당되는 메모리 레이아웃이 동일하다면, C#에서 바로 받아 들이 수 있다.

 

// BOOL SetWindowPos(POINT pos); 이런 함수가 있다고 가정하면… ^^

 

[DllImport (“user32.dll”)]

public static extern bool SetWindowPos(Point pos);

 

사용할 함수 이름 바꾸기

여기서 함수의 이름을 바꿔서 사용하고 싶다면 다음과 같이 변경하면 된다.

 

// BOOL SetWindowPos(POINT pos);

 

[DllImport (“user32.dll”, EntryPoint = “SetWindowPos”)]

public static extern bool ShowAt(Point pos);

레퍼런스형 전달하기

 

LPPOINT형은 POINT의 포인터 형이므로 ref Point와 같이 사용 할 수 있다. 실제 사용하는 형식은 다음과 같다.

C 언어의 포인터의 경우 레퍼런스로 사용하려고 하면, ref 키워드를 사용하는 방법이 있다.

// BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, LPRECT lpRect);

[DllImport(“user32.dll”)]

public static extern bool SetWindowPos(int hWnd, ref Rect lpRect);

 

Out형 함수 인자 사용하기

MSDN 같은 곳에서 함수의 선언을 살펴보면 다음과 같은 형식의 함수를 볼 수 있을 것이다. 이러한 형식은 레퍼런스 형으로 결과를 함수의 인자에 보내겠다는 말이다. 이러한 형식은 Win32 API에서 많이 쓰이고 있고, 포인터를 사용하므로, 많은 주의를 기울여야 한다.

 

BOOL GetWindowRect(
  HWND hWnd,      // handle to window
  LPRECT lpRect   // window coordinates
);

Parameters

hWnd

[in] Handle to the window.

lpRect

[out] Pointer to a RECT structure that receives the screen coordinates of the upper-left and lower-right corners of the window.

 

여기서 LPRECT는 앞 절에서 설명한 Structure의 전달을 참고하여 치환 될 수 있다.

여기서 lpRect RECT의 포인터이며, GetWindowRect 함수 내에서 이 포인터에 직접 값을 쓰게 되어 있다. 즉 이 포인터는 값을 기록하기 위한 인자이지, 값을 전달하기 위한 인자는 아닌 것이다. 이것은 또 다른 C# 레퍼런스 연산자인 out 키워드를 사용하여 쉽게 해결 할 수 있다.

public static extern bool GetwindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

 

실제 사용하는 모습은 다음과 같다.

public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

public static void UseFunction() {

        Rect _rect; // 값을 대입하지 않아도 된다.

        Win32.GetWindowRect(hwnd, out _rect);

}

 

참고로 ref 키워드는 입력과 출력 둘 다 사용 할 수 있다. 그러나 ref를 사용하는 변수가 값이 설정되어 있다는 가정을 하고 있으므로, 이전에 반드시 어떠한 값을 입력해야 한다.

실제 사용 예는 다음과 같다.

public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, ref Rect lpRect);

public static void UseFunction() {

        Rect _rect = new Rect(); // 꼭 값을 대입해야 한다.

       

        _rect.top = 20; _rect.left = 30;

        _rect.bottom = 50; _rect.right = 60;

 

        Win32.GetWindowRect(hwnd, ref _rect);

}

 

여기서 잠깐

대중없이 Rect라는 구조체가 나오는데 이는 API에서 RECT형을 C#으로 바꾸어 사용하는 structure이다. 앞의 예제들은 다음과 같은 선언을 하였다고 가정한다.

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Point {
      [FieldOffset(0)] public int top;
[FieldOffset(4)] public int left;
[FieldOffset(  ] public int bottom;
[FieldOffset(12)] public int right;

}

 

 

CALLBACK 함수의 선언

C 언어에서 콜백 함수는 함수 포인터로 존재하게 된다. 이것은 함수 인스턴스의 포인터로, 함수 자체를 전달하게 되는 방식이다. 대표적으로 사용되는 부분은 EnumWindows 함수이다.

// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam)

이 함수는 현재 열려 있는 모든 윈도우 핸들을 열거하기 위한 함수로 실제 처리하는 부분은 함수 포인터, 즉 콜백함수인 lpEnumFunc에서 처리하게 되어 있다. WNDENUMPROC 타입의 선언은 다음과 같다.

// typedef BOOL (CALLBACK* WNDENUMPROC)(HWND, LPARAM);

public delegate bool Callback(int hWnd, long lParam);

이러한 콜백 함수 역할을 하는 C#의 프리미티브는 delegate이다. CALLBACK delegate로 지환된다.

 

결과적으로 다음과 같이 사용하게 된다.

namespace ada.appshare

{

             public delegate bool Callback(int hwnd, int lParam);

             

             internal class Win32

             {

                

                           internal static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);

                           [DllImport("user32.dll")]

 

                public static bool EnumWindowsCallback(int hWnd, int lParam)
                {

                        System.Console.WriteLine(“” + hWnd);

                        return true;

                }

                 

             }

 

        public static void Main(String []args)

        {

                Win32.Callback call
= new Win32.Callback(Win32.EnumWindowsCallback);

                Win32.EnumWindows(call, 0);

        }

}

 

 

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개요

Win32 API를 불러올 때, 함수의 명칭, 인자, 리턴 값을 가지고 불러오게 되어 있다. 하지만, C#에서 타입들이 모두 객체(Object)의 형식이며, 일반적인 C 의 데이터 형과 상이한 모양을 가진다. 이러한 문제들을 해결할 수 있는 것이 PInvoke 기능이다.

 

PInvoke( Platform Invocation Service)는 관리화 코드에서 비관리화 코드를 호출할 방법을 제공한다. 일반적인 용도는 Win32 API의 호출을 위해 사용한다.

 

namespace PinvokeExample

{

using System;

 

             using System.Runtime.InteropServices; // 반드시 입력해야 한다.

 

             public class Win32

             {

                           [DllImport(“user32.dll”)]

                           public static extern int FindWindow(string a, string b);

                          

             }

}

 

위 예제는 FindWindow라는 user32.dll C함수를 사용하는 모습을 보여주고 있다. 실제 FindWindow의 선언은 다음과 같다.

 

             HWND FindWindow(LPCSTR swClassName, LPCSTR swTitle);

 

HWND는 윈도우 핸들을 표현하는 32비트 정수 이므로, int형으로 치환되고 LPCSTR 형은 NULL로 끝나는 문자열을 표현한다. 이때 PInvoke string을 자동으로 LPCSTR로 치환해 주는 역할을 하게 된다.

이 문서에서는 이처럼 Win32 API 함수의 여러 유형들을 어떻게 C#에서 사용 할 것인지에 대하여 알아보자.

 

WIN32 데이터형의 치환

Win32 API에서 일반적으로 사용하고 있는 데이터형은 모두 C#의 데이터 형으로 치환될 수 있다.

 

Win32 API TYPE

C#

BOOL, BOOLEAN

bool

BYTE

byte

CALLBACK

delegate

COLORREF

int

DWORD

int

DWORD_PTR

long

DWORD32

uint

DWORD64

ulong

FLOAT

float

HACCEL

int

HANDLE

int

HBITMAP

int

HBRUSH

int

HCONV

int

(모든 HANDLE 타입) Hxxxx

int

LPARAM

long

LPCSTR

[in] string [out] StringBuilder

LPBOOL

ref bool

이외 LP*

ref 형식

UINT

uint

Uxxxx

unsigned 타입들..

WORD

Short

WPARAM

Uint

 

 

Structure 의 전달

예를 들어 POINT 형의 경우,

typedef struct t_Point {

             int x;

             int y;

} POINT;

 

이것은 기본적으로 다음과 같이 선언될 수 있다.

[순차적]

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
      public int x;
      public int y;
}

 

[명시적]

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Point {
      [FieldOffset(0)] public int x;
      [FieldOffset(4)] public int y;
}

 

일차적으로 할당되는 메모리 레이아웃이 동일하다면, C#에서 바로 받아 들이 수 있다.

 

// BOOL SetWindowPos(POINT pos); 이런 함수가 있다고 가정하면… ^^

 

[DllImport (“user32.dll”)]

public static extern bool SetWindowPos(Point pos);

 

사용할 함수 이름 바꾸기

여기서 함수의 이름을 바꿔서 사용하고 싶다면 다음과 같이 변경하면 된다.

 

// BOOL SetWindowPos(POINT pos);

 

[DllImport (“user32.dll”, EntryPoint = “SetWindowPos”)]

public static extern bool ShowAt(Point pos);

레퍼런스형 전달하기

 

LPPOINT형은 POINT의 포인터 형이므로 ref Point와 같이 사용 할 수 있다. 실제 사용하는 형식은 다음과 같다.

C 언어의 포인터의 경우 레퍼런스로 사용하려고 하면, ref 키워드를 사용하는 방법이 있다.

// BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, LPRECT lpRect);

[DllImport(“user32.dll”)]

public static extern bool SetWindowPos(int hWnd, ref Rect lpRect);

 

Out형 함수 인자 사용하기

MSDN 같은 곳에서 함수의 선언을 살펴보면 다음과 같은 형식의 함수를 볼 수 있을 것이다. 이러한 형식은 레퍼런스 형으로 결과를 함수의 인자에 보내겠다는 말이다. 이러한 형식은 Win32 API에서 많이 쓰이고 있고, 포인터를 사용하므로, 많은 주의를 기울여야 한다.

 

BOOL GetWindowRect(
  HWND hWnd,      // handle to window
  LPRECT lpRect   // window coordinates
);

Parameters

hWnd

[in] Handle to the window.

lpRect

[out] Pointer to a RECT structure that receives the screen coordinates of the upper-left and lower-right corners of the window.

 

여기서 LPRECT는 앞 절에서 설명한 Structure의 전달을 참고하여 치환 될 수 있다.

여기서 lpRect RECT의 포인터이며, GetWindowRect 함수 내에서 이 포인터에 직접 값을 쓰게 되어 있다. 즉 이 포인터는 값을 기록하기 위한 인자이지, 값을 전달하기 위한 인자는 아닌 것이다. 이것은 또 다른 C# 레퍼런스 연산자인 out 키워드를 사용하여 쉽게 해결 할 수 있다.

public static extern bool GetwindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

 

실제 사용하는 모습은 다음과 같다.

public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

public static void UseFunction() {

        Rect _rect; // 값을 대입하지 않아도 된다.

        Win32.GetWindowRect(hwnd, out _rect);

}

 

참고로 ref 키워드는 입력과 출력 둘 다 사용 할 수 있다. 그러나 ref를 사용하는 변수가 값이 설정되어 있다는 가정을 하고 있으므로, 이전에 반드시 어떠한 값을 입력해야 한다.

실제 사용 예는 다음과 같다.

public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, ref Rect lpRect);

public static void UseFunction() {

        Rect _rect = new Rect(); // 꼭 값을 대입해야 한다.

       

        _rect.top = 20; _rect.left = 30;

        _rect.bottom = 50; _rect.right = 60;

 

        Win32.GetWindowRect(hwnd, ref _rect);

}

 

여기서 잠깐

대중없이 Rect라는 구조체가 나오는데 이는 API에서 RECT형을 C#으로 바꾸어 사용하는 structure이다. 앞의 예제들은 다음과 같은 선언을 하였다고 가정한다.

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Point {
      [FieldOffset(0)] public int top;
[FieldOffset(4)] public int left;
[FieldOffset(8)] public int bottom;
[FieldOffset(12)] public int right;

}

 

 

CALLBACK 함수의 선언

C 언어에서 콜백 함수는 함수 포인터로 존재하게 된다. 이것은 함수 인스턴스의 포인터로, 함수 자체를 전달하게 되는 방식이다. 대표적으로 사용되는 부분은 EnumWindows 함수이다.

// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam)

이 함수는 현재 열려 있는 모든 윈도우 핸들을 열거하기 위한 함수로 실제 처리하는 부분은 함수 포인터, 즉 콜백함수인 lpEnumFunc에서 처리하게 되어 있다. WNDENUMPROC 타입의 선언은 다음과 같다.

// typedef BOOL (CALLBACK* WNDENUMPROC)(HWND, LPARAM);

public delegate bool Callback(int hWnd, long lParam);

이러한 콜백 함수 역할을 하는 C#의 프리미티브는 delegate이다. CALLBACK delegate로 지환된다.

 

결과적으로 다음과 같이 사용하게 된다.

namespace ada.appshare

{

             public delegate bool Callback(int hwnd, int lParam);

            

             internal class Win32

             {

               

                           internal static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);

                           [DllImport("user32.dll")]

 

                public static bool EnumWindowsCallback(int hWnd, int lParam)
                {

                        System.Console.WriteLine(“” + hWnd);

                        return true;

                }

                

             }

 

        public static void Main(String []args)

        {

                Win32.Callback call
= new Win32.Callback(Win32.EnumWindowsCallback);

                Win32.EnumWindows(call, 0);

        }

}

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웹에 가끔 질문을 올리시는 분들이 계셔서 모르시는 분들에게 도움이 될까 해서 올립니다. 아시다 시피 .NET은 COM 도 지원하지만 그냥 DLL을 직접 콜 하는 방식도 지원합니다. 이걸 PInvoke라고 하지요. 근데 이 PInvoke 이 사용하기가 조금 까다롭습니다. COM처럼 TLB가 있어서 상호간의 마샬이나 콜 방법을 도와 주는것이 있는것도 아니고, 따라서 자동으로 .NET wrapper을 만들어 주는 툴이 있는것도 아니고, 사용하는 사람이 직접 맞는 맵핑을 찾아야 하죠. 완전 시간 허비하며 이리저리 맞을때 까지 해봐야 하는게 일반적 입니다. 물론 spec을 보면 장황한 설명이 있습니다. win32의 경우는 특히 natvie 무슨 타입 형식이 .NET의 무슨 타입과 1:1 대응이 되며, 메모리 structure는 어찌 지정해야 되고 어쩌고 저쩌고. 그걸 다 외우면 기계적으로 맵핑이 다 될꺼 같은데... 아닙니다 . ㅡ.ㅡ.

 

하여간 그래서, 사람들이 모여서 그 정보를 모아 놓는 곳이 있습니다.

http://www.pinvoke.net 입니다.

 

여기 가셔서 찾으시는 win32 함수 이름을 맨위 search 박스에 넣고 찾으시면 거의 90% 찾으실수 있을 껍니다. 그 함수를 dllimport 하는 방법 부터, memory structure는 어떻게 해 줘야 하고 marshal 은 어떤 형식으로 해줘야 하는지 또 parameter로 사용되는 타입은 어떻게 지정해야 하는지 등등...

 

도움이 되셨으면 좋겠습니다.

출처 : http://blogs.msdn.com/b/heejaechang/archive/2008/09/22/c-windows-api.aspx

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