블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you.

카테고리

분류 전체보기 (2307)
Unity3D (564)
Programming (470)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (182)
협업 (34)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (114)
Etc (92)
Link (31)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (37)
Android (12)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (1)
Memories (19)
Interest (37)
Thinking (36)
한글 (26)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (19)
Exercise (3)
나만의 맛집 (2)
냥이 (9)
육아 (5)
Total1,332,123
Today226
Yesterday172
Statistics Graph

달력

« » 2019.10
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

공지사항

태그목록

'WinProc'에 해당되는 글 1건

  1. 2010.06.03 Windows Message를 수신하기 위한 WndProc의 이용
protected override void WndProc(ref Message m)
{
       // Listen for operating system messages.
       switch (m.Msg)
       {
              // The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
              // becomes the active application or becomes inactive.
              case WM_ACTIVATEAPP:

              // The WParam value identifies what is occurring.
              appActive = (((int)m.WParam != 0));

              // Invalidate to get new text painted.
              this.Invalidate();

              break;
       }
       base.WndProc(ref m);
}


참고한 주소: Control.WndProc Method (System.Windows.Forms)


출처 : http://wslee13.blogspot.com/2008/12/c-windows-message-wndproc.html
Posted by blueasa
TAG

댓글을 달아 주세요