블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2797)
Unity3D (853)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

'Write'에 해당되는 글 1건

  1. 2012.10.22 text 파일 Read/Write 하는 소스 몇가지

유니티3D에서 text 파일 읽고/쓰는 소스코드 몇가지를 올립니다. 
이거 잘 안되서 저는 엄청 혼났거든요. 
아래 소스들 중 골라서 사용해보세요. 

1. c#코드, FileInfo 클래스 사용하는게 특징이네요. 
파일 읽기는 부분만 있습니다. 

using System; 
using System.IO; 

public class LineReader : MonoBehaviour 

    protected FileInfo theSourceFile = null; 
    protected StreamReader reader = null; 
    protected string text = " "; // assigned to allow first line to be read below 

    void Start () { 
        theSourceFile = new FileInfo ("Test.txt"); 
        reader = theSourceFile.OpenText(); 
    } 
    
    void Update () { 
        if (text != null) { 
            text = reader.ReadLine(); 
            //Console.WriteLine(text); 
            print (text); 
        } 
    } 


******* 
2. javascript 코드, 
파일 읽고/쓰는 함수가 다 있습니다. 
읽을 때 File 클래스를 사용합니다. 

import System.IO; 
var filePath = "/Users/ResetOfDirectoryPath/testWrite.txt"; 

function Update() { 
if (Input.GetKeyDown("r")) { 
WriteFile(filePath); 

if (Input.GetKeyDown("f")) { 
ReadFile(filePath); 



function WriteFile(filepathIncludingFileName : String) 

var sw : StreamWriter = new StreamWriter(filepathIncludingFileName); 
sw.WriteLine("Line to write"); 
sw.WriteLine("Another Line"); 
sw.Flush(); 
sw.Close(); 


function ReadFile(filepathIncludingFileName : String) { 
sr = new File.OpenText(filepathIncludingFileName); 

input = ""; 
while (true) { 
input = sr.ReadLine(); 
if (input == null) { break; } 
Debug.Log("line="+input); 

sr.Close(); 


****** 
3. javascript 코드, 파일 읽기는 부분만인데 
읽을 때 StreamReader 클래스를 이용합니다. 

import System.IO; 
var fileName = "foo.txt"; 
function Start () 

    var sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/" + fileName); 
    var fileContents = sr.ReadToEnd(); 
    sr.Close(); 
    var lines = fileContents.Split("\n"[0]); 
    for (line in lines) { 
        print (line); 
    } 


***** 
4. 기타 
이 부분은 저도 테스트를 못했습니다. 
var pathToFile = "path/to/example.txt"; 
var url = "file://" + pathToFile; 
yiel download = new WWW(url); 
text = download.data; 

**** 
여기 나온 코드들은 unity3d 포럼에 나와있는 코드들인데 개발 시에 사용하려고 복사해뒀던 것들입니다.



출처 : http://www.applclub.com/bbs/board.php?bo_table=F&wr_id=1170&sca=%B0%AD%C1%C2%2F%C6%C1

반응형

'Unity3D' 카테고리의 다른 글

Inspector에 다차원 배열 값 셋팅하기(for C#)  (1) 2012.10.24
Unity3D Scripting Overview  (0) 2012.10.24
에셋 서버 Scene Merge 관련..  (0) 2012.10.19
유니티 관련  (0) 2012.10.17
Transform Custom Editor  (0) 2012.10.15
Posted by blueasa
, |