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[링크]

 https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/41707

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[펌] 논쟁할 때는..

Thinking / 2015. 12. 21. 11:38

논쟁할 때


논쟁할 때는 조용하라. 
맹렬은 잘못을 결점으로 만들고 
진실을 무례로 만들기 때문이다.

- 조지 허버트 -


논쟁은,
어떤 사람이 다른 사람과, 또는 둘 이상의 사람이 
서로 다른 견해에 대해서 
말이나 글로 옳고 그름을 따지거나 다툼을 말합니다.

그러나 그 다툼은 서로에게 상처를 입히거나 위협을 하는 것이 아니라
논리를 따져 근거를 제시해야 하는 것입니다.
자칫 논쟁을 상대에 대한 훈계나 망신주기로 착각해
무차별 공격을 하다보면
진실에서 멀어지거나 본질을 흐려놓기 때문입니다.

목소리 큰 사람이 이기는 것이 아니라
얼마나 그것에 대한 문제점을 잘 알고 대처하느냐가 관건입니다.
논쟁에서 조용한 사람을 패자로 몰거나
잘못을 시인한 것으로 착각한다면, 
그것 또한 크게 잘못된 일입니다.



출처 : http://www.torrentby.me/humor/318073

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[펌] 소녀

Etc / 2015. 12. 18. 12:27

예전에 본거지만 다시봐도 좋네요.














출처 : http://www.torrentby.me/humor/317572

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링크 : https://channel9.msdn.com/Events/TechDays/TDK2015/T2-3

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[링크]


Unity3D :: Live2D 적용 및 튜토리얼 #1


Unity3D :: Live2D 적용 및 튜토리얼 #2


Unity3D :: Live2D 성능 이슈

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[원본 링크]

http://kheldon.tistory.com/2



올려진 파일은 공유해주신 위 원본링크의 소스를 개조해서 사용중입니다.(공유 감사합니다.)


[개조파일]

CUIListView.cs




[추가사항]

- SetFocusOnCenter 추가.

- WidgetBound 대신 BoxCollier를 ItemSize로 사용.

- Vertical에서 아이템이 아래로 붙는 문제 수정(위로 붙게..)


[추가사항] 2018-07-27

- ScrollBar 터치 로직 추가


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링크 : http://nukestorm.tistory.com/97

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