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static bool BuildAssetBundle(Object mainAsset, Object[] assets, string pathName, uint crcBuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions = BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets,BuildTarget targetPlatform = BuildTarget.WebPlayer);

 이 함수를 사용해서 애셋번들을 생성하면 crc값을 얻을 수 있는데요 애셋번들에 포함되어있는 애셋들의 변경 사항이 있는 경우에 저 값이 변하더라고요. 이전에 만든 번들과 crc값이 다르면 수정된거라고 보고 패치를 진행하는 방식으로 구현했습니다.



Posted by blueasa

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