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제가페인

Animation/~2009 / 2014. 12. 31. 01:24

제가페인

zegapain.jpg

ゼーガペイン / ZEGAPAIN

선라이즈의 2006년 오리지날 메카닉 TV판 애니메이션.

Contents

1. 제작진
2. 설명
3. 시놉시스
4. 등장인물
5. 관련 항목

1. 제작진 


  • 원제 : ゼーガペイン
  • 원작 : 야다테 하지메, 이토 타케히코
  • 감독 : 시모다 마사미
  • 각본 : 세키지마 마요리
  • 캐릭터 디자인 : 야마시타 아키히코
  • 음악 : 오오츠카 아야코
  • 장르 : 메카닉, SF
  • 방영일 : 2006.04.06
  • 총화수 : 26화

2. 설명 

기획에 4년이나 투자한 꽤나 야심찬 프로젝트다. XBOX360으로 게임도 존재한다. 게임판 주인공은 다른 녀석(애니에도 잠깐 나옴)이지만. 배틀신은 죄다 3D로 처리했다.

탄탄한 기획에서 나온 스토리 덕분에 작품 자체는 수작 이상, 혹은 명작으로 꼽힌다. SF물로서 보자면 동시기에 방영된 스즈미야 하루히의 우울보다 낫다는 평가까지 있을 정도.

히지만 선라이즈의 로봇물치고 인기나 흥행면에서는 처참한 수준인지라 상업적으로는 실패작으로 평가받는다. 오죽했으면 비꼬는 의미로 1 제가라는 단위까지 만들어냈을까... (1 제가 = 제가페인 DVD 1권의 판매량인 2000장). 하지만 2011년 신성같이 등장한 프랙탈이 883장이라는 압도적인 판매량을 보여주면서 단위의 자리는 내줬다. 밑바닥 밑에도 밑바닥이 있을 줄이야. [1] 그러나 이후 열성 팬의 염원이 모여서 블루레이 박스도 무사히 발매되는 등, 꾸준히 재평가받고 있다.

상업적 실패의 원인으로는 팬과 업계가 한 목소리로 '캐릭터 디자인'을 꼽고있으며(…) 하지만 비슷한 시기에 방영된 노에인을 보고도 그런 말이 나올까! 산만하고 박력이 없는 주제에 뱅크샷이 많은 3D 전투씬을 뽑기도 한다. 선라이즈는 이후 작품인 코드 기아스 반역의 를르슈에서 CLAMP까지 기용하며 캐릭터 디자인에 열을 올리는 모습을 보여준다.
또한 초반부가 지루하고 수수께끼 투성이의 알 수 없는 전개로 흘러가버린 것도 보통 초반 3화까지로 시청여부를 결정하는 시청자들의 눈길을 끌지 못하게 된 원인. 이 작품이 본격적으로 재미있어지는 것은 그간의 수수께끼에 대한 해답이 주어지는 6화부터로 평가받는다. 6화면 이미 전체분량의 1/4정도 시점(…).

하나자와 카나의 성우 데뷔 초기의 국어책 읽기를 들을 수 있다는 점에서 팬들에게 중요한 자료(...)로 인식되기도 한다.

3. 시놉시스 

소고루 쿄우는 수영부에서 유일하게 활동중인 고교생이다. 그는 전 대회때의 실수로 같은 부원이었던 친구들과 사이가 멀어져 혼자 수영장에 남게 되지만 천성의 밝은 성격과 소꿉친구인 카미나기 료코의 덕에 견뎌오고 있었다. 그러던 중 쿄우는 한 소녀가 다이빙 대에 있다가 사라지는 것을 목격하게 되고, 그 소녀의 이름이 선배인 미사키 시즈노라는 것을 알게된다. 시즈노는 쿄우에게 어떤 게임(이라고 생각해도 좋다고 말한)을 해달라고 부탁하게 되고, 쿄우는 그녀가 수영부 부원모집 비디오에 출현하는 조건으로 그것을 수락해 버리는데...

4. 등장인물 

5. 관련 항목 

----
  • [1] 사실 이거보다 못 판 작품도 많다. 다만 저 둘이 워낙 인터넷에서 화제가 되어서 저런 드립이 나오는 거다. 그리고 둘 다 단위 자리 만들기 편한 제목이기도 하니...


[출처] https://mirror.enha.kr/wiki/%EC%A0%9C%EA%B0%80%ED%8E%98%EC%9D%B8

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Posted by blueasa
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