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Camera.WorldPositionToViewportPoint() 라는 함수를 사용합니다.


오늘 레퍼런스[2016-04-01] 확인해보니 유니티가 업데이트 되면서 함수명이 조금 바꼈네요.

Camera.WorldToViewportPoint() 입니다.


리턴되는 Vector3의 x, y 좌표가 [0~1] 범위 안에 있고, z좌표가 0보다 크면 보이는 겁니다. ^^



참조 : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.WorldToViewportPoint.html


출처 : http://drago7.tistory.com/entry/Unity3D%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%EA%B0%80-%EC%B9%B4%EB%A9%94%EB%9D%BC-%EB%B7%B0%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EC%97%90-%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%98%A4%EB%8A%94%EC%A7%80-%EC%B4%88%EA%B0%84%EB%8B%A8-%EC%B2%B4%ED%81%AC

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Posted by blueasa
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