Unity3D에서 오브젝트가 카메라 뷰포트에 들어오는지 초간단 체크
Unity3D/Tips / 2013. 1. 21. 18:13
Camera.WorldPositionToViewportPoint() 라는 함수를 사용합니다.
오늘 레퍼런스[2016-04-01] 확인해보니 유니티가 업데이트 되면서 함수명이 조금 바꼈네요.
Camera.WorldToViewportPoint() 입니다.
리턴되는 Vector3의 x, y 좌표가 [0~1] 범위 안에 있고, z좌표가 0보다 크면 보이는 겁니다. ^^
참조 : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.WorldToViewportPoint.html
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