[과제076] Base + Normal + Gloss + Ambient 구현(09-10-27)
Subject/Shader / 2010. 3. 11. 13:03
반응형
'Subject > Shader' 카테고리의 다른 글
| [과제078] HLSL 함수 정리(09-11-02) (0) | 2010.03.11 |
|---|---|
| [과제077] Bump Mapping(HLSL)(09-10-27) (0) | 2010.03.11 |
| [과제075] Pixel Shader 구현(09-10-20) (0) | 2010.03.11 |
| [과제074] 점광원(Point Light)(09-10-18) (0) | 2010.03.11 |
| [과제073] Specular Light(09-10-16) (0) | 2010.03.11 |

ASM Shader(Phong&TextureMapping).zip