<블로그 원문은이곳에서 확인하실 수 있으며 블로그 번역 리뷰는 양찬석(Google)님이 참여해 주셨습니다>게시자: Vlad Radu(Play 제품 관리자), Diana Wong(Android 제품 관리자)
64비트 CPU는 사용자에게 더 빠르고 풍부한 환경을 제공하며, 앱에 64비트 CPU 지원을 추가하면 동작 성능이 개선될 수 있습니다. 그 뿐만이 아니라 64비트 CPU를 지원하는 앱이 많아 질수록 64비트 전용 하드웨어가 시장에 좀 더 빨리 자리잡고, 이를 통해 전체 기술 생태계가 좀 더 빨리 발전할 수 있습니다.
개발자 여러분이 64비트 CPU 지원을 위해 충분한 시간이 필요하다는 점을 잘 알고 있습니다. 안드로이드는 5.0 Lollipop 버전에서 처음으로 64비트 CPU를 지원해왔고, 2017년에는 네이티브 코드를 사용하는 앱이 (32비트 버전 외에) 64비트 버전을 제공해야 한다는 점을 공식적으로발표했습니다. 관련하여 2019년에 시작될 64비트 요구 사항에 관해 좀 더 세부적인 정보와 일정을 알려드리려고 합니다.
64비트 요구 사항: 개발자에게 의미하는 바
2019년 8월 1일부터:
네이티브 코드를 포함하는 모든 새 앱과 앱 업데이트는 Google Play에 게시할 때 32비트 버전 외에 64비트 버전도 함께 제공되어야 합니다.
기간 연장 대상:Google Play는 2021년 8월까지 Unity 5.6 또는 이전 버전을 사용하는 기존 게임에 대한 32비트 전용 업데이트를 계속 허용할 예정입니다.
2021년 8월 1일부터:
Google Play는 64비트 지원 기기에서 64비트 버전이 없는 앱에 대한 서비스를 중단할 예정이며, 이에 따라 해당 기기에서는 Play Store에서 이러한 앱을 사용할 수 없게 됩니다.
여기에는 Unity 5.6 또는 이전 버전으로 만든 게임이 포함됩니다.
다음에 대해서는 이 요구 사항이 적용되지 않습니다.
현재 64비트 코드를 지원하지 않는 폼 팩터인 Wear OS 또는 Android TV를 명시적 대상으로 하는 APK 또는 앱 번들
Android 9 Pie 이상을 실행하는 기기에 배포되지 않는 APK 또는 앱 번들
이러한 변화가 32비트 지원에 관한 정책 변경을 의미하는 것은 아닙니다. Play는 계속 32비트 CPU 기반 기기에 앱을 제공할 것입니다. 이 요구 사항이 의미하는 바는 32비트 네이티브 코드를 사용하는 앱은 반드시 64비트 버전도 추가로 포함해야 한다는 점 입니다.
64비트 요구 사항에 맞춰 앱 준비하기
대부분의 경우 64비트로 이전하는 과정은 간단할 것으로 예상됩니다. 많은 앱이 네이티브 코드가 아닌 코드(예: 자바 프로그래밍 언어 또는 Kotlin)로 작성되고, 이 경우 64비트 요구 사항을 만족시키기 위해 추가할 필요한 작업은 없습니다.
모든 개발자:다음은 64비트 호환 버전이 되기 위해 수행해야 할 단계에 대한 개요 정보입니다. 이 과정을 좀 더 자세히 설명한 내용은 심층적인 정보를 다룬문서를 참조하세요.
APK 또는 앱 번들에서네이티브 코드를 살펴보세요.APK Analyzer를 사용하여 .so 파일을 확인해 볼 수 있습니다. 이런 파일이 직접 작성한 코드로 만들어졌는지 아니면 사용 중인 SDK 또는 라이브러리에 포함된 파일인지 확인하세요. APK에 .so 파일이 없으면 이미 64비트와 호환되는 것입니다.
64비트 아키텍처를 사용 설정하고 자체 코드를 재컴파일해 네이티브 코드(.so 파일)를 다시 빌드하세요. 자세한 내용은문서를 참조하세요.
필요한 경우 64비트 호환 버전으로SDK와 라이브러리를 업그레이드하세요. SDK 또는 라이브러리 소유자에게 연락해 사용할 수 없는 SDK 또는 라이브러리가 있는지 알아보세요. 구글은 주요 라이브러리 개발사들과 함께 64비트 호환성에 관한 작업을 진행 중입니다.
게임 개발자:가장 많이 사용되는 세 가지 엔진이 모두 현재 64비트를 지원합니다(2015 이후의 Unreal 및 Cocos2d, 2018 이후의 Unity). 구글은 게임 엔진 마이그레이션이 긴 리드 시간을 요하는 강도 높은 과정임을 잘 알고 있습니다.
Unity는 최근 버전 2017.4와 2018.2에서 64비트 지원을 제공하기 시작했습니다. 따라서, 5.6 또는 이전 버전을 사용한앱의 경우 2021년 8월까지 64비트 요구 사항 적용을 연장할 것입니다. Unity는 64비트 호환 버전으로 업그레이드하는 과정을 통해 개발자에게 도움을 줄 수 있는가이드를 제공하고 있습니다.
SDK 및 라이브러리 소유자:앱 개발자가 적응할 시간을 주기 위해 가급적 빨리 64비트 호환성을 갖추도록 업데이트하고 개발자에게 그 사실을 알리세요.다음 폼을 통해 뉴스 그룹에 등록해 고객 서비스 제공에 도움이 될 수 있는 최신 도구와 정보에 대한 업데이트를 받아보세요.
앞으로의 전망
이미 64비트를 지원하는 개발자께는 감사 말씀을 드립니다. 수고 많으셨습니다! 아직 지원하지 않는 개발자께서는 가급적 빨리 64비트 요구 사항에 맞춰 작업을 시작하시기 바랍니다. 마감시한이 다가옴에 따라 앱의 호환 여부 확인 방법에 관해 더욱 자세한 정보로 개발자 문서를 계속 업데이트하겠습니다.
64비트 CPU가 인공지능, 머신러닝 및 몰입형 모바일 환경과 같은 영역에 가져올 미래의 변화는 생각만 해도 마음 설렙니다. 64비트 지원을 통해 64비트 기기의 첨단 컴퓨팅 기능으로 실현되는 혁신과 64비트 코드만 지원하는 미래의 안드로이드 기기에 맞는 생태계를 준비합니다.
안드로이드 앱을 개발하다 보면 부득이하게 액티비티 화면을 가로, 혹은 세로로 고정해야 할 때가 있습니다. 예를 들자면 게임의 경우는 대부분 가로모드로 고정이 되어 실행되죠. 물론 액티비티 화면을 세로 모드로 고정해야 할 때도 있습니다. 화면의 레이아웃이 가로, 혹은 세로 모드에 최적화되어 있는 경우에는 부득이하게 화면의 회전을 강제로 막아야만 합니다.
가로 모드는 Landscape, 세로 모드는 Portrait가 정식 명칭입니다. 안드로이드 액티비티의 화면을 Landscape 혹은 Portrait로 고정하고 싶은 경우, 두 가지 방법이 있습니다. 첫번째는 Manifest 파일에서 Activity에 screenOrientation 속성을 주는 방법이고, 두번째는 안드로이드 액티비티의 onCreate() 메소드 내에서 코드로 화면 오리엔테이션을 지정해주는 방법입니다.
먼저 첫 번째로, Android Manifest 파일에 속성을 지정하는 방법입니다. 먼저 원하는 안드로이드 프로젝트의 AndroidManifest.xml 파일을 엽니다. 그리고 화면을 고정하기 원하는 액티비티의 이름을 찾아 아래 코드의 3번째(혹은 4번째) 열에 해당하는 코드를 추가합니다.
Java 프로젝트를 진행하다 보면, 보안상이나 라이브러리 구축을 이유로 JAR 파일을 만들게 되는 데요. 이클립스에서 JAR 파일을 만드는 방법에 대해 알아 보겠습니다.
(1)JAR 파일을 만들 해당 프로젝트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 합니다.
(2) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나오는 메뉴중에 [Export] 라는 메뉴를 클릭해 줍니다. 그러면 아래의 Export 메뉴가 나오게 되는데 검색바에서 JAR 라고 입력해 주면, JAR 파일 Export 메뉴가 나오게 됩니다.
(3) [JAR file] 메뉴를 선택해 주시고, JAR 파일을 만들 프로젝트를 선택해 줍니다. 프로젝트를 클릭하면, JAR 파일을 만들 때 디테일한 부분 까지 선택하여 만들 수 있습니다. [Export generated class files and resources] 를 선택해 주시고 [Finish] 버튼을 클릭하시면 Class 형식으로 JAR 파일을 만들 수 있습니다. API 처럼 참조 할 수 있게 말이죠.
<개발 환경 > ●작성일 : 2013.01.13 ●OS 설치 버전 :Windows7 32bit ●SDK 설치 버전 :안드로이드 SDK 4.2 (젤리빈) / API LEVEL : 17 ●ADT 설치 버전 : 21 ●Java 설치 버전 : JDK 1.6.0_20 / JRE6 ●이클립스 설치 버젼 :Indigo ●테스트단말 :삼성 갤럭시 S2 4.0.4 (아이스크램 샌드위치)