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[GB2.6]

직접 만든 mesh(Trail/GroundDecal 등)가 계속 보여야 되는데도 일정 각도에서 컬링 되는 문제..

이런저런 엄한짓 끝에..

바운딩박스를 직접 만든 mesh 오브젝트에 맞게 업데이트를 계속 해줘야 된다는 결론..

조심하자..
Posted by blueasa

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NiNew등의 Ni 관련 함수들은

NiInit() 이후에 와야 되는 것 같다.

같은 동적할당이라 생각하고 NiInit() 이전에 했더니 컴파일 에러는 안나는데..

런타임 에러가 난다.

기억해 두자.

Posted by blueasa
TAG Gamebryo

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스마트 포인터는 0(or NULL) 값을 대입하면 자동 소멸한다.

그래서 0만 대입하면 되는 줄 알았는데..

0 대입이란게 알아서 delete를 한다는 걸 깜빡했다!

delete 할 때는 순서에 맞게 해줘야 되듯이

스마트 포인터에 0값 대입할 때도 순서에 맞게 해줘야 되더라.. ㅡ.ㅡ

여러 스마트 포인터가 있을 때, 0을 대입하는 순서를 잘 생각하자..
Posted by blueasa

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