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FMOD 사이트는

 

http://www.fmod.org/

 

입니다. 접속하시면 다운을 받을 수 있습니다.

 

사운드 라이브러리 FOMD_API 입니다. Direct_Sound가 쓰기엔 불편한 점이 있습니다. 일단 FMOD를 직접 사용해 보시면 꽤나 편하다는 것을 느끼실 수 있을겁니다. FMOD를 설치를 하면 추가 해야 할 사항이 3가지가 있습니다.

 

1. 디렉터리 추가

상단 메뉴에서 프로젝트 -> 클릭 하시면 제일 아래 메뉴 Projectname속성 클릭 -> 속성 창이 뜹니다. 그러면 메뉴중에

c/c++ -> 일반 -> 추가 포함 디렉터리 -> 경로를 지정해주면 되는데 확장자가 inc를 지정해주셔야 합니다. 
저의 경로는 "C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32\api\inc" 입니다.""를 잊지 맙시다.

2. 라이브러리 추가.

마찬가지로 상단메뉴 프로젝트 -> ProjcetName속성 클릭 -> 속성 창이 뜹니다. 그러면 메뉴중에 링커 클릭-> 일반 ->
오른쪽 메뉴 중에서 추가 라이브러리 디렉터리 경로를 적으시면 됩니다. 저의 경로는 
"C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32\api\lib" 입니다. 이번 건 확장자  lib입니다.

3. FMOD 설치 하시면 설치 폴더 안에 api폴더가 있는데 api폴더 안으로 들어가셔서 fmodex.dll 복사.


그 다음에 진행중인 프로젝트 폴더 안에 fmodex.dll 붙여넣기 하시고 실행 시켰을 때 창이 뜨면서fmodex.dll 파일을 찾을 수 없다고 메시지가 뜨면 디버그 안에다가 복사를 한번 해주세요. 아마 이러면 잘 돌아갈 겁니다.

자 이렇게 세 가지 사항을 추가를 하시고 본격적으로 진행중인 프로젝트에 사운드를 틀어봅시다.

 

우선 코드에 기본적으로 선언해야 할 해더파일이 있습니다.

 

#include <fmod.hpp>
#include <fmod_errors.h>
#pragma  comment( lib, "fmodex_vc.lib" )

 

위 해더파일들을 기본적으로 선언해 주시고요.

 

 FMOD::System   * System;

 FMOD::Sound*     SoundName;
 FMOD::Channel*  channel;

 

윗 세 줄이 기본적으로 사운드를 틀기 위해 선언한 타입별 변수입니다. 

 

::를 봐서 아시겠지만 FMOD안에 포함이 된 System, Sound, Channel 들 입니다.

 

FMOD::System

System은 음악을 틀기 위한 기기라고 생각하시면 됩니다.

 

FMOD::Sound

 효과음의 갯수만큼 선언해주시면 됩니다. 폭발음, 탄을 쏠 때이 효과음이라던가 그 효과음의 갯수만큼 선언을 해 주시면 됩니다.

FMOD::Channel

채널을 컨트롤 하여 사운드의 볼륨을 설정해 줄 수 있습니다.

 

자 그럼 본격적으로 소스 한번 적어볼게요.

먼저 사운드를 생성하는 겁니다.

저의 경우

LOADSoundAll() 이라는 함수에서 사운드를 생성합니다.

함수안의 내용은

 

LOADSoundAll()

{

FMOD_RESULT result;

 result = FMOD::System_Create( &System );
 ERRCHECK( result );

 result= System->init( 100, FMOD_INIT_NORMAL, 0 );
 ERRCHECK( result );

 result = System->createSound( "../data/sound/stage1.wav", FMOD_DEFAULT, 0, &initSound );
 ERRCHECK( result );
 
 result = System->createSound("../data/sound/stage1.wav", FMOD_DEFAULT, 0, &Stage_1_Sound );
 ERRCHECK( result );
 
 result = System->createSound("../data/sound/Type1.wav", FMOD_DEFAULT, 0, &fireSound );
 ERRCHECK( result );

 result = System->createSound("../data/sound/Type2.wav", FMOD_DEFAULT, 0, &laserSound );
 ERRCHECK( result );
 
 result = System->createSound( "../data/sound/Destroy.wav", FMOD_DEFAULT, 0, &DestroySound );
 ERRCHECK( result );

 result = System->createSound("../data/sound/Stage2.wav", FMOD_DEFAULT, 0, &explosionSound );
 ERRCHECK( result );

}

이렇게 사운드를 생성합니다.

 

중요한 부분은 함수 안의 변수 선언부.

 

FMOD_RESULT result;

result = FMOD::System_Create( &System );

 

이렇게 해야지만 사운드를 생성할 수 있습니다.

한마디로 사운드를 생성하는 변수 타입이 FMOD_RESULT 라는 녀석이죠.

 

함수안의 윗 두줄 밑으로는 이해하기가 편합니다.

createSound안에 경로 적어주시면 되고 createSound의 3번째 인자는 FMOD::Sound의 변수명입니다. 효과음 이름이죠. 반드시 주소값( & )과 함께 써야합니다.

 

그리고 사운드 파일이 없다거나 잘못된 사운드 파일일 경우에 에러체크를 해줘야 합니다.

 

ERRCHECK( result )가 있는데

 

이녀석은 제가 따로 만든 함수입니다.

 

함수를 보면

 

ERRCHECH( FMOD_RESULT result )

{

  if( result != FMOD_OK )

{

  char str 256;

  sprintf( str, "FMOD error! (%d) %s\n", reuslt, FMOD_ErrorSting( result ) );

  MessageBox( NULL, str, "TEST", MB_OK );

}

}

이렇게 에러를 체크합니다. 에러체크는 안해줘도 별 상관은 없지만, 사운드 파일이 없다거나 그럴 때 메시지를 띄워주는게  좋은 습관이 아닌가 생각을 합니다.

 

저 함수안에서는 문자열 str 의 크기를 반드시 256으로 선언해줘야 합니다. 안 그러면 에러가 납니다.

 

다음으로 사운드를 재생시켜야 합니다.

전 PlaySound()라는 함수에서 재생을 합니다.

 

소스를 살펴보면

PlaySounc( char* sound_name )

{

 FMOD_RESULT result;

if ( sound_name == "stage_1" )
 {
  initSound->release();
  result = System->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, Stage_1_Sound, FALSE,  &channel );
  channel->setVolume( 1.f );
  ERRCHECK( result );
 }
 
 else if ( sound_name == "normal_bullet" )
 {
  result = System->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, fireSound, FALSE,  &channel );
  channel->setVolume( 0.5f );
  ERRCHECK( result );
 }
 
 else if ( sound_name == "user_laser" )
 {
  result = System->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, laserSound, FALSE,  &channel );
  channel->setVolume( 0.5f );
  ERRCHECK( result );
 }
  
 else if ( sound_name == "destroy" )
 {
  result = System->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, DestroySound, FALSE,  &channel );
  channel->setVolume( 0.25f );
  ERRCHECK( result );
 }

 else if ( sound_name == "explosion_sound" )
 {
  result = System->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, explosionSound, FALSE,  &channel );
  channel->setVolume( 1.f );
  ERRCHECK( result );
 }

}

이렇게 사운드를 재생해주는 함수에서 재생을 해 줍니다.

 

위 코드를 보면 chnnel->setVolume( 1.f );

이렇게 되어있습니다. 괄호안의 수치는 0.1f부터 1.0까지 수치를 주면 됩니다.

당연한 말이지만 수치가 크면 클수록 사운드의 크기도 커집니다. 프로젝트 안의 옵션중에 사운드 크기를 조절하는 기능을 추가할려면 저 안의 수치에 변수를 두면 좋겠죠^^.

 

에레체크는 항상 해 줍시다. 항상입니다. 항상~~~


[출처]
 FMODEX (SOUND_LIBRARY) FMOD DLL 다운 및 오류 수정.|작성자 파란

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NDC10_장용석_fmod를 이용한 사운드 프로그래밍  발표자료 / NDC 

2010/06/22 16:06

복사http://ndc.nexon.com/150088648457

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출처 : http://cafe.naver.com/devrookie/5119
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