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'Programming/Terrain'에 해당되는 글 1건

  1. 2012.05.11 Triplanar Texturing

높이맵 같은데서 늘어난 텍스쳐를 보정해줄 수 있는 테크닉. 정리 차원에서 포스팅 해봅니다. 
GPU Gems 3권에도 관련 내용이 수록되어있고, GPU Gems 3은 번역서도 나와있으니 참고해보면 될 듯.


nVidia GPU Gems 3 : http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch01.html
( 중후반 쯤의 1.5 Texturing and Shading 세션 )



GameDev.net : http://www.gamedev.net/blog/584/entry-2249767-tri-planar-textures-and-bump-mapping/
GameDev.net : http://www.gamedev.net/blog/979/entry-2250761-triplanar-texturing-and-normal-mapping/



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Posted by blueasa
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