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03-29 07:22

과제056.exe
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[Software Rendering Pipeline]
- 모델 : 정육면체
 - 원근보정 텍스쳐가 됐는지 확인하기 위해 체스판 무늬로 테스트

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과제055.exe
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[Software Rendering Pipeline]
- Gouraud Shading으로 조명 구현
- 모델/광원의 재질/속성등을 조절

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과제054.exe
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Software Rendering Pipeline에서 Sphere를 3가지 방식으로 구현.
- 위/경도
- 4면체(Tetrahedron)
- 20면체(Icosahedron)

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과제053.exe
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Software Rendering Pipeline 최종 구현

Local → World → View → Project → NDC → Screen

 

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[팀과제 ]
- Software Rendering Pipeline 정리
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[Software Rendering Pipeline]
- Local -> World -> View ->Project -> NDC 변환

[조작법]
L-Button : Rotate
R-Button : X/Y Scale
Wheel : Z Scalse
키보드 이동키(↑↓→←) : Translate

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[Software Rendering Pipeline]
- Local -> World -> View 변환
- 오일러/LookAt 구현

[조작법]
L-Button : Rotate
R-Button : X/Y Scale
Wheel : Z Scalse
키보드 이동키(↑↓→←) : Translate

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[Software Rendering Pipeline]
Local -> World 변환

[조작법]
L-Button : Rotate
R-Button : X/Y Scale
Wheel : Z Scalse
키보드 이동키(↑↓→←) : Translate
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Vector Class 와 Matrix Class 구현.
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