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'네트워크'에 해당되는 글 1건

  1. 2017.01.17 [펌] Unity3d 네트워크 상태 판단

유니티 함수로 네트워크 상태를 판단하려면 Application.internetReachability을 사용하여 알 수 있다.


Application.internetReachability

public static NetworkReachability internetReachability;

Description

Returns the type of Internet reachability currently possible on the device.
This property is mostly useful on handhelds to distinguish fast and cheap WiFi connection from carrier networking.

Note: Do not use this property to determine the actual connectivity. E.g. the device can be connected to a hot spot, but not have the actual route to the network. Non-handhelds are considered to always be capable of NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork.

실제 연결을 확인하려면이 속성을 사용하지 마세요. 예를들면 device는 hot spot에 접속하지만, 실제의 네트워크 경로를 가질 수 없습니다.. Non-handhelds는 항상 NetworkReachability.Reachable 통해 LocalAreaNetwork를 할 수 있다고 간주합니다.
(http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-internetReachability.html)

실제 서비스한 프로젝트에서 위 유틸을 사용했지만 많은 시행 착오 및 신뢰성이 떨어졌었다.

하여 가능하면 단말기 자체의 네트워크 상태정보를 가져오는것이 더 신뢰성이 높으므로
Navite코드를 통하여 Device의 상태정보를 가져올 수 있어야한다.

* AOS Native 관련 포스트
http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html
http://mainia.tistory.com/549

* IOS Native 관련 포스트
http://reysion.tistory.com/48





[출처] http://yeonhong.blogspot.kr/2015/04/unity3d.html



[참조] http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=41570

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Posted by blueasa
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