블로그 이미지
Every unexpected event is a path to learning for you. blueasa

카테고리

분류 전체보기 (2797)
Unity3D (853)
Programming (479)
Server (33)
Unreal (4)
Gamebryo (56)
Tip & Tech (185)
협업 (61)
3DS Max (3)
Game (12)
Utility (68)
Etc (98)
Link (32)
Portfolio (19)
Subject (90)
iOS,OSX (55)
Android (14)
Linux (5)
잉여 프로젝트 (2)
게임이야기 (3)
Memories (20)
Interest (38)
Thinking (38)
한글 (30)
PaperCraft (5)
Animation (408)
Wallpaper (2)
재테크 (18)
Exercise (3)
나만의 맛집 (3)
냥이 (10)
육아 (16)
Total
Today
Yesterday

'디더링'에 해당되는 글 1건

  1. 2016.07.04 [펌] 개선된 디더링 방식 (16비트 텍스쳐) dither4444



디더링 방식의 변화로 16비트 이미지 변화 비교


 * 스크립트를 적용하여 디더링 방식을 바꾸는 형태

 * 적용하기 쉬움

 * 모든 이미지가 위처럼 좋아지는 것은 아님 (점박이 노이즈 압박;;)

 * 그라데이션 표현을 살리고 싶을 때 좋을 듯

 * 귀찮더라도 Chromapack 사용한다면 패스~ (용량과 품질이 chromapack 압도)


https://github.com/keijiro/unity-dither4444



[출처]

http://3dmesh.tistory.com/entry/%EA%B0%9C%EC%84%A0%EB%90%9C-%EB%94%94%EB%8D%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%EC%86%8C%EA%B0%9C-16%EB%B9%84%ED%8A%B8-%ED%85%8D%EC%8A%A4%EC%B3%90-dither4444

반응형
Posted by blueasa
, |