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디더링 방식의 변화로 16비트 이미지 변화 비교


 * 스크립트를 적용하여 디더링 방식을 바꾸는 형태

 * 적용하기 쉬움

 * 모든 이미지가 위처럼 좋아지는 것은 아님 (점박이 노이즈 압박;;)

 * 그라데이션 표현을 살리고 싶을 때 좋을 듯

 * 귀찮더라도 Chromapack 사용한다면 패스~ (용량과 품질이 chromapack 압도)


https://github.com/keijiro/unity-dither4444



[출처]

http://3dmesh.tistory.com/entry/%EA%B0%9C%EC%84%A0%EB%90%9C-%EB%94%94%EB%8D%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%EC%86%8C%EA%B0%9C-16%EB%B9%84%ED%8A%B8-%ED%85%8D%EC%8A%A4%EC%B3%90-dither4444

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Posted by blueasa
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