Unity3d Shader Syntax Highlighting(Visual Studio 2010 또는 2012)
Unity3D/Shader / 2014. 7. 21. 10:51
Visual Studio 10 또는 12에서 Shader Syntax Highlighting하기
1. http://nshader.codeplex.com/ 에서 가서 nShader를 다운을 받고 플러그인 설치.
2. NShader.pkgdef 파일 메모장 또는 기타 에디터로 열기. (2012의 경우)
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\Extensions\(NShader 폴더 : 컴퓨터마다 폴더명이 다르다. )
3. Unity3d .shader 확장자를 위해 "CodeBase"="$PackageFolder$\NShader.dll" 코드 아래에 다음을 추가한다.
[$RootKey$\Languages\File Extensions\.shader]
@="{4c554917-0eb7-3742-9f6b-f2f529fc6729}"
[$RootKey$\Languages\File Extensions\.cginc]
@="{4c554917-0eb7-3742-9f6b-f2f529fc6729}"
4. 레지스트리에서 아래 경로 삭제
- HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\11.0\FontAndColors\Cache
- HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\11.0_Config
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